\b;Exercice
Programmez le \l;robot\u object\bottr; pour qu'il trouve toutes les \l;croix bleues\u object\waypoint; posées au sol. Le trajet à effectuer est composé de deux carrés. Le premier mesure 15 mètres de côté, et le deuxième 25 mètres.

\image tproc1a 8 8;
\b;Fonction
Pour résoudre ce problème, il est intéressant de créer une \l;fonction\u cbot\function; qui déplace le robot le long d'un carré. La fonction principale devient alors très simple:
\c;
\s;extern void object::Déplacer( )
\s;{
\s;	Carré(15);
\s;	Carré(25);
\s;}
\n;
Évidemment, à ce stade, la fonction \c;Carré\n; n'existe pas encore. Pour la créer, vous devrez écrire des instructions hors du \l;bloc\u cbot\bloc;, tout à la fin du programme. La structure du programme devient:
\c;
\s;extern void object::Déplacer( )
\s;{
\s;	\n;fonction principale ...\c;
\s;}
\s;
\s;void object::Carré(float length)
\s;{
\s;	\n;nouvelle fonction ...\c;
\s;}
\n;
Examinons en détail la déclaration de cette fonction \c;Carré\n;:

\c;\l;void\u cbot\void;\n;
Ceci indique que la fonction ne retourne aucune valeur.

\c;\l;object\u cbot\object;::\n;
Permet d'accéder aux caractéristiques du robot, telles que \c;pos\n;, \c;angle\n;, etc. Dans cet exercice, cette déclaration est facultative, car on n'accède pas à ces variables.

\c;Carré (  )\n;
Nom de la fonction. Vous pouvez choisir le nom qui vous plaît le mieux.

\c;\l;float\u cbot\float; length\n;
Paramètre que reçoit la fonction. A l'intérieur de la fonction, \c;length\n; prendra une première fois la valeur 15 et une deuxième fois la valeur 25.

Le flux du programme se déroule ainsi:
- On exécute la fonction principale \c;Déplace\n; depuis le début.
- Lorsqu'on rencontre \c;Carré(15)\n;, on suit la flèche rouge pour entrer une première fois dans la fonction \c;Carré\n;.
- Lorsque la fonction \c;Carré\n; est terminée, on revient dans \c;Déplace\n; selon la flèche orange.
- On continue \c;Déplace\n;, qui contient alors \c;Carré(25)\n;. On suit donc la flèche bleue pour entrer une deuxième fois dans \c;Carré\n;.
- Lorsque \c;Carré\n; est terminé, on revient dans \c;Déplace\n; en suivant la flèche bleu clair.

\image tproc1b 17 12;
L'intérieur de la fonction \c;Carré\n; utilise les instructions \c;\l;move\u cbot\move;\n; et \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;. L'utilisation d'une boucle \c;\l;for\u cbot\for;\n; répétée 4 fois allège l'écriture, mais n'est pas indispensable.
\c;
\s;void object::Carré(float length)
\s;{
\s;	for ( int i=0 ; i<4 ; i=i+1 )
\s;	{
\s;		move(length);
\s;		turn(90);
\s;	}
\s;}
\n;
\key;\key help;\norm; permet de revoir ces instructions en tout temps!

\t;Voir aussi
\l;Exercice précédent\u tdraw1; et \l;programmation\u cbot;.
