  Linux Quake HOWTO
  Bob Zimbinski (bobz@mr.net), Brett A. Thomas
  (quark@baz.com), e Mike Hallock (mikeh@medina.net)
  v1.0.1.15, 30 August 1998

  Questo documento illustra come installare ed usare Quake, QuakeWorld e
  QuakeII e come risolvere i problemi correlati, su un sistema Intel
  Linux.
  ______________________________________________________________________

  Indice Generale



  1. Introduzione
     1.1 Feedback, commenti, correzioni
     1.2 Ringraziamenti **
     1.3 Altre fonti di informazioni
        1.3.1 Informazioni specifiche su Quake per Linux **
        1.3.2 Informazioni su Quake in generale
        1.3.3 Informazioni sui giochi per Linux

  2. Quake/Quakeworld
     2.1 Requisiti minimi
     2.2 Installare Quake
        2.2.1 Scaricare i file necessari **
        2.2.2 Creazione della directory di installazione ++
        2.2.3 Installazione dal CD di Quake ++
        2.2.4 Installazione da DOS/Windows a Linux
        2.2.5 Installazione della versione shareware
     2.3 Aggiungere i binari per Linux
     2.4 Impostare i permessi
     2.5 X11 Quake
     2.6 SVGAlib Quake
     2.7 GLQuake
        2.7.1 SVGAlib
        2.7.2 Glide
        2.7.3 Mesa
     2.8 Opzioni da linea di comando specifiche di Linux
     2.9 QuakeWorld **
        2.9.1 Installazione dei pacchetti RPM ++
        2.9.2 Installazione dei pacchetti tar.gz ++
        2.9.3 Utilizzare QuakeWorld ++
     2.10 Server
     2.11 Moduli ed aggiunte
        2.11.1 Capture the flag (acchiappabandiera)
        2.11.2 Pacchetti missione **
        2.11.3 Strumenti per Quake

  3. Quake II
     3.1 Prerequisiti
     3.2 Installazione di Quake II
        3.2.1 Scaricare i file necessari**
        3.2.2 Creazione della directory di installazione
        3.2.3 Installare dal CD
        3.2.4 Installazione da Windows a Linux
        3.2.5 Installazione della versione demo **
     3.3 Aggiungere i binari per Linux **
        3.3.1 Installare i pacchetti RPM **
        3.3.2 Installare i pacchetti tar.gz **
     3.4 Impostare i permessi **
        3.4.1 Quake2.conf **
     3.5 Il renderer X
     3.6 Il renderer SVGAlib
     3.7 Il renderer OpenGL
        3.7.1 SVGAlib
        3.7.2 Glide
        3.7.3 Mesa
        3.7.4 lib3dfxgl.so  **
     3.8 Il renderer GLX **
     3.9 Opzioni da linea di comando specifiche di Linux
     3.10 Server Quake II
        3.10.1 Server "in ascolto"
        3.10.2 Server dedicati
        3.10.3 Altre fonti di informazioni sui server
     3.11 Moduli e aggiunte
        3.11.1 Moduli dal lato client
           3.11.1.1 Capture the Flag (acchiappabandiera)
        3.11.2 Moduli dal lato server
        3.11.3 Sorgenti del gioco
        3.11.4 Pacchetti missione **

  4. Software correlato ++
     4.1 QStat
     4.2 XQF
     4.3 QuickSpy
     4.4 QPlug per Linux
     4.5 qkHacklib
     4.6 GiMd2Viewer
     4.7 QIPX
     4.8 Ice
     4.9 Q2getty
     4.10 rcon
     4.11 qlog ++
     4.12 Cheapo **
     4.13 qgraph **

  5. Risoluzione dei problemi/FAQ
     5.1 Generalit
        5.1.1 Considerazioni sulla differenza tra i sistemi operativi
        5.1.2 Considerazioni su Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 **
        5.1.3 Il mouse non funziona o sembra rispondere a caso.
        5.1.4 Il mio Microsoft Intellimouse o il mio Logitech MouseMan+ non funziona.
        5.1.5 Il mio mouse risponde in ritardo ed  molto pi lento che sotto Windows.
        5.1.6 Ho una Voodoo2, e quando provo ad usare il renderer gl, questo riporta che non ho una scheda Voodoo installata.
        5.1.7 Quando gioco con una delle versione di Quake sotto SVGAlib o GL e premo Ctrl-C, il gioco esce e talvolta lascia la console inutilizzabile.
        5.1.8 A volte quando Quake/Quake II esce non in modo corretto, lascia la console inutilizzabile.
        5.1.9 squake/quake2 non parte e dice "svgalib: cannot get I/O permissions"
        5.1.10 A volte, dopo avero giocato a una delle versioni di Quake su X, non funziona la ripetizione dei tasti.
        5.1.11 Quake/Quake II dice "/dev/dsp : device not configured"
        5.1.12 Quake/Quake II per GL girano pi lenti sotto Linux che sotto Windows. **
        5.1.13 Come posso far partire un server e scollegarmi, e poi tornarci pi tardi? **
     5.2 Quake/QuakeWorld
        5.2.1 Quake muore all'avvio con un segmentation fault.
        5.2.2 Che differenza c' tra glqwcl, glqwcl.3dfxgl e glqwcl.glx? ++
        5.2.3 Quando uso glqwcl.glx a tutto schermo da X, non riesco ad usare il mouse o la tastiera. ++
     5.3 Quake II
        5.3.1 Quando provo a usare Quake II con il renderer GL, non funziona, e dice: "LoadLibrary("ref_gl.so") failed: Unable to resolve symbol"
        5.3.2 Quake II muore con l'errore LoadLibrary("ref_XXX.so") failed: No such file or directory
        5.3.3 Quando aggiusto la luminosit mentre uso il renderer GL e premo "apply", non succede niente!
        5.3.4 Note sulla distribuzione 3.17
        5.3.5 Quando uso Quake II con l'opzione +set vid_ref glx a tutto schermo da X, non riesco ad usare il mouse o la tastiera. ++
        5.3.6 Perch non posso passare ad alcune delle modalit SVGA che sono nel men Video di Quake II? **

  6. Tips & Tricks
     6.1 Utilizzare i giochi per X e GL senza setuid
     6.2 Usare le versioni SVGA e GL da X**
     6.3 Mantenere il mouse dentro la finestra in X
     6.4 Le impostazioni "trucchettose " di 3Dfx funzionano anche in Linux
     6.5 Il browser del server del poveraccio
     6.6 Usare le lib3dfxgl.so per Quake I **

  7. Administrivia
     7.1 Nuove versioni di questo documento
     7.2 Altri formati di questo documento
     7.3 Policy di distribuzione
     7.4 Storia delle revisioni


  ______________________________________________________________________

  11..  IInnttrroodduuzziioonnee

  Quake, QuakeWorld e Quake II sono giochi di azione in 3D tremendamente
  famosi, sviluppati dalla id Software.

  Se non li conoscete, ci sono posti migliori di questo HOWTO dove
  impararne le basi. Guardate la sezione ``Altre fonti di informazione''
  per averne una lista.

  Questo documento assume che abbiate Linux funzionante, e in alcuni
  casi anche il sistema X Window. X non  indispensabile, ma  un buon
  modo per provare un'installazione base. Se non avete X, potete
  tranquillamente saltare tutti i riferimenti ad esso.

  Le sezioni di questo documento che sono state aggiornate nell'ultima
  versione hanno un ** prima del titolo. Le sezioni aggiornate nella
  versione precedente hanno un ++.


  11..11..  FFeeeeddbbaacckk,, ccoommmmeennttii,, ccoorrrreezziioonnii

  Questo documento di certo nnoonn contiene tutto quello che si deve sapere
  sul Linux Quake. Con il vostro aiuto, per, possiamo portarlo sempre
  pi vicino a quell'ideale. Vorremmo che questo HOWTO fosse il pi
  completo ed accurato possibile, quindi se trovate errori od omissioni,
  fatecele sapere.  Le domande, i commenti e le correzioni dovrebbero
  essere inviati a Bob Zimbinski (bobz@mr.net) o a Mike Hallock
  (mikeh@medina.net).  Le critiche costruttive sono ben accette, i flame
  no.



  11..22..  RRiinnggrraazziiaammeennttii ****

  La versione originale di questo documento  stata scritta da Brett
  A.Thomas (quark@baz.com) e da Mike Hallock (mikeh@medina.net).  Bob
  Zimbinski (bobz@mr.net) ha riscritto ed espanso il documento
  originale.

  Dei ringraziamenti speciali vanno alle seguenti persone, per averci
  portato Quake per Linux:

    John Carmack e il resto della id Software per questi giochi
     eccezionali.

    Dave 'Zoid' Kirsch (zoid@idsoftware.com) per il porting per Linux.

    Dave Taylor (ddt@crack.com) per aver cominciato questo strano
     affare del porting di Linux.

    Daryll Strauss (daryll@harlot.rb.ca.us) per il porting di glide per
     Linux.

    Brian Paul (brianp@elastic.avid.com) per la libreria grafica Mesa.

    David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it) per il driver Mesa/glide.

  Grazie alle seguenti persone per il loro contributo a questo HOWTO:

    Mike Brunson (brunson@l3.net) per il suggerimento sul vid_restart.

    Joey Hess (joey@kite.ml.org) per le informazioni su come fare
     girare i giochi svga e gl da X.

    Joe S. (jszabo@eden.rutgers.edu) per un enorme pila di suggerimenti

    Brad Lambert (bradl@dial.pipex.com) per la nota su -noudp.

    agx (gguenthe@iris.rz.uni-konstanz.de) per le informazioni
     sull'installazione di Quake e per averci fatto notare QIPX.

    Derrik Pates (dmp8309@silver.sdsmt.edu) per avermi fatto pensare
     alla sicurezza.

    Michael Dwyer (michael_dwyer@mwiworks.com) per le idee sulle
     "considerazioni sui SO".

    Derek Simkowiak (dereks@kd-dev.com) per la procedura di
     installazione da CD di Quake I

    sunstorm (sunstorm@glasscity.net) informazioni sul Quake Mission
     Pack 2.

    Neil Marshall (marshall@pssnet.com) per informazioni sugli schermi.


  11..33..  AAllttrree ffoonnttii ddii iinnffoorrmmaazziioonnii



  11..33..11..  IInnffoorrmmaazziioonnii ssppeecciiffiicchhee ssuu QQuuaakkee ppeerr LLiinnuuxx ****


    LQ:Linux Quake & Utilites http://www.linuxquake.com/.

    Linux Quake Page http://captured.com/threewave/linux/

    QuakeWorld.net http://www.quakeworld.net


  11..33..22..  IInnffoorrmmaazziioonnii ssuu QQuuaakkee iinn ggeenneerraallee


    id Software http://www.idsoftware.com

    PlanetQuake http://www.planetquake.com

    QuakeWorld Central http://qwcentral.stomped.com

    3Dfx's GL Quake FAQ (piuttosto obsolete)
     http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html

    Farenheit 176 Console Command Listing
     http://www.planetquake.com/f176

    rec.games.computer.quake.* newsgroups


  11..33..33..  IInnffoorrmmaazziioonnii ssuuii ggiioocchhii ppeerr LLiinnuuxx


    LinuxGames http://www.linuxgames.com/

    The Linux Game Tome
     http://www.cs.washington.edu/homes/tlau/tome/linux-game.html


  22..  QQuuaakkee//QQuuaakkeewwoorrlldd

  Per installare Quake sul vostro sistema Linux dovete avere una qualche
  forma della distribuzione ufficiale di Quake della id, o il CD-ROM per
  dos/Windows comprato in un negozio, o la versione shareware scaricata
  dalla rete (vedere ``sotto'' per i dettagli su come procurarvi la
  versione shareware). In alternativa, se avete Quake installato su una
  macchina DOS/Windows, potete usare i file rilevanti da quella
  installazione.

  22..11..  RReeqquuiissiittii mmiinniimmii

  Come minimo avrete bisogno di:


    Un Pentium 90 o superiore (raccomandato un 133)

    16 MB di RAM (raccomandati 24)

    Il CD-ROM di Quake oo la versione shareware (quake106.zip)

    Linux con il kernel 2.0.24 o successiva

    libc 5.2.18 o successiva

    Uno dei seguenti:

       X11R5 o successivo (per xquake)

       SVGAlib 1.2.0 o successiva (per squake e glquake)

    30-80 megabyte di spazio libero su disco (a seconda del tipo di
     installazione)

    Accesso come root nella macchina su cui installate


  Opzionali:

    Una scheda audio supportata

    Una scheda grafica accelerata 3Dfx VooDoo Graphics o VooDoo2 3D

    Mesa 2.6 o successiva (per glquake)


  22..22..  IInnssttaallllaarree QQuuaakkee



  22..22..11..  SSccaarriiccaarree ii ffiillee nneecceessssaarrii****

  Tutti i file necessari per Linux Quake sono disponibili sul sito ftp
  della id Software, ftp.idsoftware.com. Questo sito pu essere carico
  alle volte, quindi  meglio usare uno di questi mirror:

    ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff (California, USA)

    ftp.gamesnet.net/idsoftware (California, USA)

    ftp.linuxquake.com/lqstuff (Michigan, USA)

    ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff (Minnesota, USA)

    mirrors.telepac.pt/pub/idgames (Lisbona, Portogallo)

    download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware (Haifa, Israele)

  I file di Quake nominati in questa sezione sono:

    Distribuzione Shareware di Quake per Windows
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quake106.zip

    Binario di Quake per X11
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/quake.x11-1.0-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz
    Binario di Quake per SVGAlib
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/squake-1.1-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz

    Binario di Quake per OpenGL/Mesa
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/glquake-0.97-i386-unknown-
     linux2.0.tar.gz

    Client di QuakeWorld per Linux (in ciascun pacchetto ci sono i
     client per X11, SVGAlib e GL)

       pacchetto tar.gz per libc5
        ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-i386-unknown-
        linux2.0.tar.gz

       pacchetto tar.gz per glibc
        ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-
        i386-unknown-linux2.0.tar.gz

       pacchetto rpm per libc5
        ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-1.i386.rpm

       pacchetto rpm per glibc
        ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-1.i386.rpm


    Server di QuakeWorld per Linux

       pacchetto tar.gz per libc5
        ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-i386-unknown-
        linux2.0.tar.gz

       pacchetto tar.gz per glibc
        ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-
        i386-unknown-linux2.0.tar.gz

       pacchetto rpm per libc5
        ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-1.i386.rpm

       pacchetto rpm per glibc
        ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-1.i386.rpm


    Pacchetto client di Capture the Flag
     ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip

  Altro software nominato:

    utilit di archiviazione lha
     ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.

    librerie grafiche SVGAlib
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz

    binari delle SVGAlib per libc5
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz

    librerie di runtime Glide http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html



  22..22..22..  CCrreeaazziioonnee ddeellllaa ddiirreeccttoorryy ddii iinnssttaallllaazziioonnee ++++

  La prima cosa che dovete fare  decidere dove installare Quake. Molte
  persone lo mettono in /usr/games/quake.  Gli amministratori di sistema
  anali come me scelgono di installare tutto quello che non fa parte
  della distribuzione standard sotto /usr/local, quindi per me Quake va
  in /usr/local/games/quake.  Se scegliete di installarlo da qualche
  altra parte, sostituite il percorso appropriato dove io indico
  /usr/local/games/quake.

  NNoottaa ppeerr ggllii uutteennttii RReeddHHaatt.. Se volete installare QuakeWorld dai
  pacchetti rpm, dovreste probabilmente installare Quake in
  /usr/local/games/quake, dato che gli rpm si installano in questa
  directory per default.

  Quindi andate avanti e create la directory in cui volete installare
  Quake, ed entrateci con cd. Il resto di queste istruzioni assumeranno
  che questa sia la vostra directory corrente.



            mkdir /usr/local/games/quake
            cd /usr/local/games/quake



  22..22..33..  IInnssttaallllaazziioonnee ddaall CCDD ddii QQuuaakkee ++++

  Se si sta per installare dal CD-ROM di Quake, allora si legga questa
  sezoine, altrimenti si  liberissimi si saltarla.

  Ci sono almeno due versioni del CD di Quake in circolazione. Io ne ho
  una abbastanza vecchia che ha la versione 1.01 di Quake, e ne ho visti
  altri che contengono la versione 1.06. Avete la 1.01 se dentro ci sono
  file che si chiamano  quake101.1 e quake101.2. Se al loro posto vedete
  un file che si chiama  resource.1, avete un CD pi nuovo.

  Montate ora il vostro CD di Quake, e determinate quale versione avete.
  Nell'esempio riportato qui sotto, sostituite /dev/cdrom e /mnt/cdrom
  con il file di device ed il punto di mount propri del vostro sistema:



            mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
            ls /mnt/cdrom



    Se sul CD avete un file resource.1, andate avanti al punto
     successivo. Per i CD versione 1.01 dovrete scaricare il pacchetto
     Quake shareware per aggiornare i file .pak dopo l'installazione.
     L'operazione viene spiegata nell'ultimo punto di questa sezione.


       Concatenate i due file resource dal CD in un singolo file
        sull'hard disk:


               cat /mnt/cdrom/quake101.1 /mnt/cdrom/quake101.2 > resource.1



       Continuate ora al prossimo paragrafo, ma quando mi riferisco a
        /mnt/cdrom/resource.1, al suo posto usate
        /usr/local/games/quake/resource.1.



     ora il momento di estrarre i file di Quake. Il file resource.1
     sul CD  in realt un archivio lha (un formato di compressione di
     archivi come zip o tar). Per estrarlo useremo il comando lha. Se
     non lo avete installato sul vostro sistema, lo potete scaricare da
     ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.



            lha e /mnt/cdrom/resource.1



  Quando avete fatto con lha, la directory di Quake dovr contenere
  molti nuovi file. Dovr essere creata anche una directory id1/. I file
  in questa directory sono i soli importanti per Quake per Linux, quindi
  potete tranquillamente cancellare tutto il resto. Se  la prima volta
  che usate Quake, o anche in caso contrario, potreste voler tenere i
  file *.txt.  Sul mio sistema, butto tutti i readme che si accumulano
  dentro una directory doc/; quindi:



            cd /usr/local/games/quake
            mkdir doc
            mv *.txt doc
            rm -f *



    Se avete fatto l'installazione da un CD versione 1.01, ora dovete
     sovrascrivere il file  id1/pak0.pak con quello della versione
     shareware. Installate la versione shareware come descritto in
     ``Installazione della versione shareware'', ma fatelo in una
     directory temporanea, in modo da non dover sovrascrivere i veri
     file di Quake. Quando avete installato i file shareware, copiate il
     file  id1/pak0.pak dalla directory temporanea in
     /usr/local/games/quake/id1, dopodich potete cancellare la
     directory con i file shareware.

  E questo  quanto per installare dal CD. Potete saltare direttamente
  alla sezione "``Installazione dei file binari di Quake per Linux''".


  22..22..44..  IInnssttaallllaazziioonnee ddaa DDOOSS//WWiinnddoowwss aa LLiinnuuxx

  Se avete Quake installato sotto Windows o DOS su un'altra macchina,
  potete trasferire i file da quake\id1\ al sistema Linux usando FTP o
  in qualche altro modo. Tenete presente che i nomi dei file nel vostro
  sistema Linux devono essere in minuscolo per poter essere usati,
  quindi dovrete probabilmente rinominare i file dopo il trasferimento.
  Notate anche che potrebbe essere necessario cancellare l'installazione
  in DOS/Windows per restare in regola con i termini della licenza della
  id. Non  colpa mia se fate qualcosa di illegale.
  Se DOS/Windows e Linux sono sulla stessa macchina avete due
  possibilit: copiare i file dalla partizione DOS/Windows alla
  partizione Linux, o fare un link. Le due cose sono equivalenti; potete
  semplicemente risparmiare circa 50 megabyte di spazio disco se fate un
  link invece di una copia.

  Qualsiasi cosa abbiate scelto, per prima cosa passate nella directory
  di Quake e createne una nuova di nome id1:



            cd /usr/local/games/quake
            mkdir id1



    Se volete copiare i file dalla partizione DOS/Windows, fate
     qualcosa del genere:



            cp /win95/games/quake/id1/*.pak id1



    Per creare i link, fate:



            cd id1
            ln -s /win95/games/quake/id1/*.pak .



  Sostituite /win95/games/quake con il percorso corretto per la
  partizione DOS/Windows e per la directory di installazione di Quake.

  I file dei dati di Quake sono ora installati. Andate avanti fino a
  "``Installazione dei binari di Quake per Linux''".


  22..22..55..  IInnssttaallllaazziioonnee ddeellllaa vveerrssiioonnee sshhaarreewwaarree

  La versione shareware di Quake con un solo episodio si pu scaricare
  gratuitamente dal sito ftp della id. Ha tutte le caratteristiche della
  versione completa, con un paio di limitazioni: non ci si pu giocare a
  Quakeworld, e non si possono usare livelli personalizzati o
  modificati.

  Installare la versione shareware di Quake non  molto diverso da
  installare da CD.

  Vedere la sezione  ``Scaricare i file necessari'' per sapere da dove
  prendere la distribuzione shareware. Scaricatela ed estraetela nella
  directory di Quake:



       cd /usr/local/games/quake
       unzip -L /dove/la/vuoi/mettere/quake106.zip



  Ora, tra l'altro, avete un file che si chiama resource.1 che in realt
   un archivio lha (lha  un formato di compressione ed archiviazione
  di file come zip o tar). Per estrarlo si usa il comando  llhhaa((11)).  Se
  non ce l'avete installato, lo potete prendere da
  ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.



            lha e resource.1



  Quando avete fatto con lha, la directory di Quake dovr contenere
  molti nuovi file. Dovr essere creata anche una directory id1/. I file
  in questa directory sono i soli importanti per Quake per Linux, quindi
  potete tranquillamente cancellare tutto il resto. Se  la prima volta
  che usate Quake, o anche in caso contrario, potreste voler tenere i
  file *.txt.  Sul mio sistema, butto tutti i readme che si accumulano
  dentro una directory doc/; quindi:



            cd /usr/local/games/quake
            mkdir doc
            mv *.txt doc
            rm -f *



  Ora siete pronti ad installare i binari per Linux.


  22..33..  AAggggiiuunnggeerree ii bbiinnaarrii ppeerr LLiinnuuxx

  Decidete quale dei tre tipi di Quake volete installare:

    X11 Quake vi fa usare Quake in una finestra del desktop di X.  il
     modo meno eccitante di usarlo, ma  un buon modo per provare
     l'installazione.

    Squake  il client di Quake per SVGAlib. Gira a schermo pieno sulla
     console di testo.

    GLQUake  il client di Quake per OpenGL, l'Unico Modo per giocare a
     Quake se avete una scheda accelerata 3Dfx.

  Scaricate i pacchetti che vi servono  (vedere la sezione ``Scaricare i
  file necessari'') ed estraeteli nella directory di Quake, cos:



            cd /usr/local/games/quake
            tar -xzf XXXX-i386-unknown-linux2.0.tar.gz


  22..44..  IImmppoossttaarree ii ppeerrmmeessssii

  I server di Quake e QuakeWorld possono essere usati da qualsiasi
  utente.  I client di Quake, invece, hanno bisogno di accesso alle
  schede sonore e grafiche, cosa che richiede privilegi che i normali
  utenti non hanno.  Un (brutto) modo di superare questo problema  di
  usare Quake da root.  Ai bravi amministratori di sistema si
  accapponer la pelle pensando ad una cosa del genere. Una soluzione
  pi accettabile  rendere i binari di Quake setuid root; in questo
  modo Quake pu essere usato da qualsiasi utente, mantenendo i
  privilegi di accesso alla scheda sonora e grafica. Anche il setuid
  presenta dei rischi di sicurezza. Un utente furbo potrebbe sfruttare
  un buco di sicurezza in Quake per ottenere accesso di root al vostro
  sistema. Ovviamente, se non usate un sistema multiutente, questo pu
  non importarvi.

  squake  l'unico client di Quake che _d_e_v_e essere usato con i permessi
  di root. Con un po' di fatica, potete fare in modo di poter usare i
  client X e GL senza setuid.  ``Usare i client X e GL senza permessi di
  root'' nella sezione Tips and Tricks vi spiega come fare.


  Se volete usare squake, rendetelo setuid root con i seguenti comandi:


            chown root squake
            chmod 4755 squake



  Se avete deciso che  ok usare quake.x11 e glquake setuid root sul
  vostro sistema, potete ripetere i comandi qui sopra anche per quei
  binari.



  22..55..  XX1111 QQuuaakkee

  Se avete installato il client X11, questo  un buon momento per
  provarlo.  Per  glquake e squake c' bisogno di configurare altre
  cose, ma quake.x11 dovrebbe essere pronto.



            cd /usr/local/games/quake
            ./quake.x11



  Se tutto va bene dovrebbe apparire una piccola finestra di Quake con
  la prima demo. Dovreste poter sentire anche degli effetti sonori e, se
  il CD  montato, anche della musica. Se qualcosa di queste non accade,
  controllate la sezione ``Risoluzione dei problemi''.


  22..66..  SSVVGGAAlliibb QQuuaakkee

  Sia squake che glquake hanno bisogno della SVGAlib (glquake usa la
  SVGAlib per gestire l'input da tastiera e da mouse, se ve lo state
  chiedendo).  La SVGAlib  compresa nella maggior parte delle
  distribuzioni di Linux moderne, e ddeevvee essere configurata
  correttamente per poter utilizzare squake o glquake.
  libvga.config  il file di configurazione della SVGAlib. Sulla maggior
  parte dei sistemi lo troverete nelle directory  /etc o /etc/vga.
  Assicuratevi che il mouse, il monitor e la scheda video vi siano
  impostati in maniera corretta per il vostro sistema. Per avere altri
  dettagli consultate la documentazione della SVGAlib.

  Se non l'avete gi, scaricatela dal sito indicato nella ``sezione dei
  file'' pi sopra.  Se avete la RedHat 5.x o un'altra distribuzione di
  Linux basata su glib, guardate le ``considerazioni su Glibc, RedHat
  5.x, Debian 2'' nella sezione Risoluzione dei problemi/FAQ per avere
  delle informazioni importanti su come compilare le librerie per
  poterle usare con Quake.  A
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz
   disponibile un binario delle SVGAlib precompilato con le libc5 per
  chi non ha voglia di ricompilare il tutto.

  Dovreste usare squake da una console virtuale. Non funzioner da X, a
  meno che non siate root quando lo avviate, e utilizzare un gioco come
  root  una cosa da evitare. Quindi, se siete in X, fate CTRL+ALT+F1,
  fate il login e poi



            cd /usr/local/games/quake
            ./squake



  ``Utilizzare i giochi SVGA e GL da X'' nella sezione dei Tips & Tricks
  pi avanti spiega come lanciare Quake per SVGA e GL da X senza passare
  manualmente ad una console virtuale.


  22..77..  GGLLQQuuaakkee

  Il Quake per le OpenGL accelerate via hardware  Quake come Dio
  comanda. Non c' possibile sostituto, e una volta provato non si torna
  indietro.

  Per usare glquake, vi serve una scheda 3D con i chipset grafici
  Voodoo, Voodoo2 o Voodoo Rush. Ci sono delle procedure particolari da
  seguire se avete una scheda Vodoo Rush, ma non ve le posso illustrare
  perch, francamente, non saprei quello che direi. Una versione futura
  di questo HOWTO coprir anche i problemi del Rush (se qualcuno ne
  vuole scrivere, sar contento di inserire il pezzo qui).

  Le librerie SVGAlib, Glide e Mesa devono essere tutte installate e
  configurate correttamente sul sistema, per poter usare glquake. Le
  seguenti sezioni copriranno brevemente i passi da seguire per farlo.

  Il (bk@gamers.org) Linux 3Dfx HOWTO
  (http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) di Bernd
  Kreimeier  un buon posto dove cercare altre informazioni.

  Il newsgroup 3dfx.glide.linux sul news server della 3dfx
  (news.3dfx.com)  un'altra buona fonte di informazioni
  sull'intersezione di Linux, glide, Mesa e Quake.


  22..77..11..  SSVVGGAAlliibb

  glquake usa le SVGAlib per ricevere input dal mouse e dalla tastiera,
  quindi dovrete configurarle come illustrato nella sezione ``SVGAlib
  Quake''.
  22..77..22..  GGlliiddee

  Glide  una libreria che fornisce un'API per programmare le schede
  3Dfx.  Se volete che le librerie grafiche Mesa usino la vostra scheda
  3Dfx, le dovete avere.

  Potete trovare l'ultima versione delle glide su
  http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Scegliete il (i) pacchetti
  appropriati per il vostro sistema, ed installateli seguendo le
  istruzioni che trovate sulla pagina web.

  Notate che a meno che non scarichiate il pacchetto dei device driver
  per 3Dfx oltre alla libreria Glide, potrete utilizzare solo le
  applicazioni Glide (come GLQuake) come root. Installate il modulo
  /dev/3dfx e potrete usare GLQuake come utente normale.

  Una volta che avete installato glide, provate il programma di test che
  lo accompagna. Ricordatevelo:  un buon modo di resettare il display
  se un'applicazione di glide (come GLQuake) crasha e lascia lo schermo
  spento.  NNOOTTAA:: uussaattee qquueessttoo tteesstt ddaa uunnaa ccoonnssoollee vviirrttuuaallee,, _n_o_n XX!! 
  possibile che l'applicazione di test perda il fuoco della tastiera e
  del mouse in X, e a quel punto non avreste modo di chiuderlo.



            /usr/local/glide/bin/test3Dfx



  Il vostro schermo dovrebbe diventare blu e chiedervi di premere un
  tasto qualsiasi. Dopo che avrete premuto il tasto dovreste tornare al
  prompt.  3dfx.glide.linux sul news server della 3dfx (news.3dfx.com) 
  un'ottima fonte di informazioni per problemi specifici di glide per
  Linux.


  22..77..33..  MMeessaa

  Una volta installato glide, dovrete installare Mesa,
  un'implementazione free di OpenGL di Brial Paul
  (brianp@elastic.avid.com). Fortunatamente, non dovrete cercare
  lontano, perch le Mesa 2.6 sono incluse con i binari di QLQuake e
  QuakeWorld. Tutto quello che dovete fare  spostarle nel posto giusto:



            cd /usr/local/games/quake
            cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
            ldconfig



  Se volete aggiornare le Mesa ad una versione pi recente (al momento
  in cui scrivo le Mesa 3.0 sono le pi aggiornate), potete scaricarle
  da  ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa Se avete RedHat 5.x o un'altra
  distribuzione basata sulle glibc, guardate le ``considerazioni su
  glibc, RedHat 5.x, Debian 2'' nella sezione Risoluzione dei
  problemi/FAQ per avere informazioni importanti sulla compilazione
  delle librerie per Quake.


  Dopo aver compilato il tutto seguendo le istruzioni, dovrete fare due
  cose:


    Eliminare la precedente installazione delle Mesa. Se avevate prima
     installato le libMesaGL.so.2.6 come descritto sopra, le dovete
     eliminare, o Quake potrebbe non usare le nuove versioni.



            cd /usr/local/lib/
            rm -f libMesaGL.so.2*



    Se le nuove Mesa hanno un numero di versione principale maggiore di
     2, dovete crearne un link con il nome libMesaGL.so.2:



            cd /usr/local/lib/
            ln -s /dovunque/siano/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
            ldconfig



  Ora passate ad una console virtuale (CTRL+ALT+F1) ed avviate glquake.



            cd /usr/local/games/quake
            ./glquake



  22..88..  OOppzziioonnii ddaa lliinneeaa ddii ccoommaannddoo ssppeecciiffiicchhee ddii LLiinnuuxx

  Questa sezione ricopre le opzioni da linea di comando specifiche della
  versione di Quake per Linux. Ci sono molte altre opzioni per Quake, ma
  vanno al di l di questo HOWTO. Controllate su alcuni dei siti
  elencati nella sezione ``Informazioni generali su Quake'' per questo
  tipo di informazioni.



     --mmeemm _n_u_m
        Specifica la memoria in megabyte da allocare (il default  8MB,
        che dovrebbe essere sufficiente nella maggior parte dei casi).


     --nnoossttddoouutt
        Non mandare output nello stdout. Usate questa opzione se non
        volete che tutto l'output della console sia mandato sul
        terminale.


     --mmddeevv _d_e_v_i_c_e
        Il dispositivo del mouse, il default  /dev/mouse


     --mmrraattee _s_p_e_e_d
        Il baud rate del mouse, il default  1200


     --ccddddeevv _d_e_v_i_c_e
        Il dispositivo del CD, il default  /dev/cdrom


     --mmooddee _n_u_m
        Per usare le modalit video indicate (solo per squake)


     --nnookkddbb
        Non inizializzare la tastiera


     --ssnnddbbiittss _8 _o _1_6
        Imposta la dimensione in bit del campionamento sonoro. Il
        default  16, se supportato


     --ssnnddssppeeeedd _s_p_e_e_d
        Imposta la velocit del suono. I valori normali sono 8000,
        11025, 22051 e 44100. Il default  11025.


     --ssnnddmmoonnoo
        Imposta il suono mono


     --ssnnddsstteerreeoo
        Imposta il suono stereo ( il default, se supportato)


  22..99..  QQuuaakkeeWWoorrlldd ****

  http://www.quakeworld.net spiega tutto meglio di quanto possa farlo
  io:


       QuakeWorld  una versione di Quake multi-giocatore specifica
       per Internet. Mentre la versione originale di Quake pu
       essere giocata su Internet, chi giocava via modem - la mag
       gioranza dei giocatori - avevano una soddisfazione minore.
       Per gli utenti si prospettavano un lag eccessivo, cio
       azioni che avvenivano molto dopo che le si faceva, la
       perdita di pacchetti, in cui il gioco si fermava e ripren
       deva diversi secondi dopo, e varie altre difficolt. Dopo
       aver realizzato che molte persone giocavano a Quake su
       Internet, e quanti altri avrebbero voluto ma non potevano
       perch il gioco non era soddisfacente, John Carmack della id
       Software decise di creare una versione di Quake ottimizzata
       per il giocatore medio su Internet via modem. La versione
       specifica via Internet fa solo una cosa, cio giocare a
       deathmatch su una rete TCP/IP come Internet.  Non ha sup
       porto per il gioco singolo, e non si pu fare niente senza
       connettersi ad un servizio speciale.


  Per giocare a QuakeWorld vi serve la versione registrata, completa o
  commerciale di Quake, ed un client QuakeWorld per Linux. I client di
  QuakeWorld sono degli stessi tipi (X11, SVGAlib e Mesa) del Quake
  normale, ma sono tutti impacchettati insieme in un singolo pacchetto,
  quindi avete bisogno di scaricare un file solo.  Dovete per scegliere
  tra quattro pacchetti:

    libc5 tar.gz

    glibc tar.gz

    libc5 rpm

    glibc rpm

  Installate solo uno di questi pacchetti: ciascuno contiene gli stessi
  file, sono solo linkati con librerie diverse.  Gli utenti di RedHat
  5.x possono scegliere il pacchetto rpm glibc.  Chi ha un sistema
  basato su glibc senza supporto rpm dovrebbe usare il pacchetto glibc
  tar. L'rpm libc5  per le distribuzioni RedHat precedenti alla 5.0 e
  per altre distribuzioni che usano il formato rpm.  Il pacchetto tar.gz
  libc5  per la Slackware e per tutti gli altri.

  Vedere la sezione ``Scaricare i file necessari'' per sapere dove
  trovare i file di QuakeWorld per Linux.

  I prerequisiti e la configurazione di questi binari sono gli stessi
  che per Quake, quindi riferitevi alle sezioni precedenti per avere
  aiuto su come impostare le SVGAlib o le glide/Mesa.


  22..99..11..  IInnssttaallllaazziioonnee ddeeii ppaacccchheettttii RRPPMM ++++

  Per installare i pacchetti rpm dovrebbe essere sufficiente



            su root
            rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm



  qwcl, glqwcl e glqwcl.glx saranno installate setuid root in modo che
  possano accedere ai dispositivi grafici del sistema. I client X e GL
  possono essere usati senza privilegi di root se seguite le istruzioni
  in ``Utilizzare i giochi per X e GL senza setuid'' pi avanti.

  L'rpm pu lamentarsi che non trova libglide2x.so.  La libreria glide 
  necessaria solo se avete una scheda 3Dfx e volete usare QuakeWorld in
  modalit GL (glqwcl).  Se non volete usare la modalit GL, potete
  superare le dipendenze di glide con l'opzione --nodeps:



            su root
            rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm --nodeps



  22..99..22..  IInnssttaallllaazziioonnee ddeeii ppaacccchheettttii ttaarr..ggzz ++++

  Per installare, fate untar del file nella directory di Quake. Fatelo
  come root, in modo da impostare i corretti permessi dei file:

            cd /usr/local/games/quake
            su root
            tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz



  qwcl, glqwcl e glqwcl.glx saranno installati setuid root in modo che
  possano accedere i dispositivi grafici sul vostro sistema. I client GL
  e X possono essere utilizzati senza privilegi di root se seguite le
  istruzioni in ``Utilizzare i giochi per X e GL senza setuid'' pi
  avanti.



  22..99..33..  UUttiilliizzzzaarree QQuuaakkeeWWoorrlldd ++++

  Una volta installato QuakeWorld insieme ai file di Quake, potete farlo
  partire con:


            ./qwcl +connect some.server.address



  Vedere la sezione ``Software correlato'' per le informazioni su
  qualche front end per QuakeWorld che rende pi facile trovare i
  server.


    lliibb33ddffxxggll..ssoo  **

     Con la versione 2.30 di QuakeWorld  disponibile un'alternativa
     alle librerie Mesa. lib3dfxgl.so  un mini driver GL ottimizzato
     per Quake che fornisce una framerate leggermente migliore delle
     Mesa.  Si tratta del porting di un driver che la 3Dfx ha sviluppato
     per Quake sotto Windows, ed apparentemente ancora non tutte le sue
     caratteristiche funzionano bene; quindi speriamo che la sua
     validit aumenti nel tempo.

     Come le Mesa, lib3dfxgl.so ha bisogno delle Glide per accedere alla
     scheda 3Dfx. Il pacchetto di QuakeWorkd contiene uno script,
     glqwcl.3dfxgl per usare QuakeWorld su sistemi glibc con questa
     libreria. Il prossimo paragrafo spiega come usare QuakeWorld con la
     lib3dfxgl.so su un sistema libc5. Su un sistema glibc, per fare
     funzionare lo script, l'eseguibile glqwcl nnoonn ddeevvee eesssseerree sseettuuiidd, e
     non va usato da root. glqwcl caricher silenziosamente le Mesa
     invece delle lib3dfxgl.so se si fa girare con i permessi di root.
     Queste richieste implicano che abbiate installato il driver
     /dev/3dfx.


     Sui sistemi basati sulle libc5 dovrete creare un link simbolico a
     lib3dfxgl.so che si chiami libMesaGL.so.2, cos:


            cd /usr/local/games/quake
            ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2



  e poi fare partire QuakeWorld da uno script che dica a
  $LD_LIBRARY_PATH di guardare nella directory corrente:

  ______________________________________________________________________
       #!/bin/sh

       LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./glqwcl $*

  ______________________________________________________________________



  Potete vedere quale driver viene caricato guardando l'output nella
  console quando QuakeWorld parte, cos:



            GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
            GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
            GL_VERSION: 1.1
            GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture



  Se GL_VENDOR dice Brian Paul invece di 3Dfx Interactive Inc., vuol
  dire che viene ancora usato Mesa invece del driver miniport.


    ggllqqwwccll..ggllxx **


     glqwcl.glx viene linkato con le librerie OpenGL standard invece che
     con Mesa. Questo permette a QuakeWorld di girare su hardware
     supportato da altre implementazioni delle Mesa. In questo momento
     non conosco nessuna implementazione che supporti hardware diverso
     dalle 3Dfx, ma questo modo di agire assicura che quando apparissero
     ci si potrebbe giocare a QuakeWorld.

     QuakeWorld  un'applicazione GLX, e come tale deve essere usata da
     dentro X.

     Potete usare questo client con le Mesa/3Dfx se installate le Mesa e
     le Glide come illustrato nella sezione precedente, e poi impostate
     la variabile d'ambiente $MESA_GLX_FX al valore  "fullscreen" prima
     e dopo il comando quake2:



            export MESA_GLX_FX=fullscreen
            ./glqwcl.glx +_windowed_mouse 1



  Perch usare l'opzione  +_windowed_mouse 1? Ricordate che questa 
  un'applicazione di X che usa la scheda 3Dfx. Anche se il display
  occupa tutto lo schermo, QuakeWorld sta sempre girando dentro una
  finestra.  Ci significa che se non siete _m_o_l_t_o attenti, potreste
  spostare il puntatore del mouse fuori della finestra di QuakeWorld, e
  QuakeWorld smetterebbe di rispondere all'input dal mouse e dalla
  tastiera.  +_windowed_mouse 1 elimina questo problema dicendo a
  glqwcl.glx di agganciare il mouse e non farlo muovere all'esterno
  della finestra.
  22..1100..  SSeerrvveerr


  La maggior parte, se non tutte, le informazioni su come fare girare un
  server QW su DOS o Windows sono applicabili nello stesso modo ad un
  server Linux.

  Per inizializzare un server di QuakeWorld, digitate semplicemente:



            ./qwsv



  Il manuale ufficiale del server di QuakeWorld risiede in
  http://qwcentral.stomped.com.


  22..1111..  MMoodduullii eedd aaggggiiuunnttee

  Una delle cose pi belle dei giochi di Quake  che gli autori li hanno
  resi facilmente estensibili. Gli utenti finali possono creare i propri
  livelli, aggiungere nuove armi o mostri, o anche cambiare
  completamente le regole del gioco.


  22..1111..11..  CCaappttuurree tthhee ffllaagg ((aacccchhiiaappppaabbaannddiieerraa))

  Questa  la mia variazione favorita sia di Quake che di Quake2. Invece
  di girare intorno ed uccidere tutti quelli che incontrate (che ha i
  suoi meriti, non capite male!), l'acchiappabandiera  un gioco a
  squadre e molto pi strategico.  Dave 'Zoid' Kirsch, maintainer dei
  porting di Quake per Linux, ha creato questo modulo.

  Tutto quello che volete sapere del modulo per l'acchiappabandiera
  (CTF) si trova in http://captured.com/threewave/ Per giocare vi serve
  ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip.
  Per installare la parte client di CTF, create una directory con nome
  ctf nella vostra directory di Quake, e scompattatevi il file
  3wctfc.zip. Il file readme.txt che lo accompagna  pieno zeppo di
  informazioni utili.



            cd /usr/local/games/quake
            mkdir ctf
            cd ctf
            unzip -L /dovunque/l'abbiate/messo/3wctfc.zip



  Per le informazioni su come utilizzare un server CTF vedere le pagine
  web menzionate qui sopra.



  22..1111..22..  PPaacccchheettttii mmiissssiioonnee ****

  La Activision ha rilasciato due pacchetti aggiuntivi di livelli extra
  per Quake, SSccoouurrggee ooff AArrmmaaggoonn e DDiissssoolluuttiioonn ooff EEtteerrnniittyy.
    PPaacccchheettttoo mmiissssiioonnee 11:: TThhee SSccoouurrggee ooff AArrmmaaggoonn Assumendo che il
     vostro CD sia montato su /mnt/cdrom e che Quake sia installato in
     /usr/local/games/quake:



            cd /usr/local/games/quake
            mkdir hipnotic
            cp /mnt/cdrom/hipnotic/pak0.pak hipnotic
            cp /mnt/cdrom/hipnotic/config.cfg hipnotic



  Usate il pacchetto missione cos:


            cd /usr/local/games/quake
            ./quake.x11 -game hipnotic



    PPaacccchheettttoo mmiissssiioonnee 22:: DDiissssoolluuttiioonn ooff EEtteerrnniittyy Installare il secondo
     pacchetto missione richiede una procedura molto simile al primo, ma
     sostituite la parola _h_i_p_n_o_t_i_c con _r_o_g_u_e, e saltate il passo
     config.cfg, dato che quest'ultimo non  incluso nel CD del
     pacchetto missione 2.


  22..1111..33..  SSttrruummeennttii ppeerr QQuuaakkee

  Qualcuno vuole contribuire con delle informazioni su qcc, bsp e tutto
  il resto?



  33..  QQuuaakkee IIII

  Per installare Quake II sul vostro sistema Linux vi serve un qualche
  tipo della distribuzione ufficiale di Quake II della id: o il CD-ROM
  per Windows comprato dal vostro negozio di software preferito, o la
  versione demo scaricata dalla rete. Vedere ``Scaricare i file
  necessari'' per avere dettagli sulla versione demo.  Alternativamente,
  se avete gi Quake installato su una macchina Windows, potete usare i
  file che vi interessano da quella installazione.


  33..11..  PPrreerreeqquuiissiittii

  Come minimo avrete bisogno di:


    Un Pentium 90 o superiore (raccomandato il 133)

    16 MB di RAM (raccomandati 24)

    Il CD-ROM di Quake 2 oo la versione demo (q2-314-demo-x86.exe)

    Linux con kernel versione 2.0.24 o successiva


    libc 5.2.18 o successiva

    Uno dei seguenti:

       un server X11 che supporti le estensioni di memoria condivise
        MITSM. Sono supportati gli schermi a 8 e 16 bit (per il renderer
        X).

       SVGAlib 1.2.10 o successiva (per i renderer SVGA e GL)

    25-400 Mb di spazio disco libero (a seconda di come fate
     l'installazione)

    Accesso all'account di root della macchina su cui state
     installando.


  Opzionali:

    Una scheda audio supportata

    Una scheda grafica accelerata 3Dfx Voodoo Graphics o Voodoo2 o
     Voodoo Rush 3D.

    Le librerie grafiche 3Dfx installate (per il renderer GL)

    Le Mesa 2.6 o successive (per il renderer GL)


  33..22..  IInnssttaallllaazziioonnee ddii QQuuaakkee IIII



  33..22..11..  SSccaarriiccaarree ii ffiillee nneecceessssaarrii****

  Tutti i file necessari per Quake II per Linux sono disponibili nel
  sito ftp della id Software, ftp.idsoftware.com. Questo sito pu essere
  spesso congestionato. Quindi potete usare uno dei mirror:

    ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff (California, USA)

    ftp.gamesnet.net/idsoftware (California, USA)

    ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff (Minnesota, USA)

    mirrors.telepac.pt/pub/idgames (Lisbon, Portogallo)

    download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware (Haifa, Israele)

  I file di Quake II nominati in questa sezione sono:

    I binari di Quake II per Linux

       il pacchetto tar.gz per libc5
        ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-
        i386-unknown-linux2.0.tar.gz

       il pacchetto tar.gz per glibc
        ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-
        i386-unknown-linux2.0.tar.gz

       il pacchetto rpm per libc5
        ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-2.i386.rpm

       il pacchetto rpm per glibc
        ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-
        glibc-2.i386.rpm

    La versione demo di Quake II per Windows
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-314-demo-x86.exe

    Il sorgente di Quake II
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/source/q2source-3.14.shar.Z

    Acchiappabandiera per Quake II
     ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ctf/102.zip

  Altro software nominato:

    le librerie grafiche SVGAlib
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz

    i binari di SVGAlib per libc5
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz

    le librerie a runtime Glide http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html

    la libreria grafica Mesa 3D
     http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html

    l'utilit di decompressione unzip
     http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/unzip-5.31.tar.gz


  33..22..22..  CCrreeaazziioonnee ddeellllaa ddiirreeccttoorryy ddii iinnssttaallllaazziioonnee

  La prima cosa che dovete fare  decidere dove volete installare Quake
  II. Molti lo mettono in /usr/games/quake. Gli amministratori di
  sistema anali come me scelgono di installare tutto quello che non fa
  parte della distribuzione standard sotto /usr/local, quindi per me
  Quake II va in /usr/local/games/quake2.  Se scegliete di installarlo
  da qualche altra parte, sostituite il percorso appropriato dove io
  indico /usr/local/games/quake2.

  Quindi andate avanti e create la directory in cui installerete Quake
  II, ed entrateci. Il resto di queste istruzioni assumeranno che questa
  sia la vostra directory corrente.



            mkdir /usr/local/games/quake2
            cd /usr/local/games/quake2



  33..22..33..  IInnssttaallllaarree ddaall CCDD

  Inserite il CD di Quake II nel drive, e montatelo:



            mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom



  Se il vostro CDROM normalmente  montato altrove, sostituite la sua
  posizione al posto di /mnt/cdrom. Se non siete sicuri di dove sia
  montato il CDROM, controllate la documentazione della vostra
  particolare distribuzione.


    IInnssttaallllaazziioonnee ccoommpplleettaa Il metodo di installazione pi semplice 
     l'installazione "completa", che copia tutto il contenuto del CD nel
     disco fisso; richiede circa 350 Mb, e viene fatta con i seguenti
     comandi:



            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/* .



  Ci saranno un sacco di inutili file per Windows in giro, che potrete
  tranquillamente cancellare:



            rm -f /usr/local/quake2/*.dll
            rm -f /usr/local/quake2/quake2.exe
            rm -f /usr/local/quake2/baseq2/gamex386.dll



    IInnssttaallllaazziioonnee ppaarrzziiaallee Se 450 Mb sono troppo da dedicare a Quake
     II, potete saltare l'installazione delle scene filmate e fare un
     collegamento al CD-ROM; ci riducer lo spazio necessario di circa
     200 Mb:



            cd /usr/local/games/quake2
            mkdir baseq2
            cp /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak baseq2
            cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/players baseq2
            ln -s /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/video baseq2/video



  Da notare che ci non significa che dovete montare il CD di Quake II
  ogni volta che volete giocare. Se il gioco non riesce a caricare i
  video, semplicemente non li fa vedere.



  33..22..44..  IInnssttaallllaazziioonnee ddaa WWiinnddoowwss aa LLiinnuuxx

  Se avete Quake II installato sotto Windows su un'altra macchina,
  potete trasferire i file da quake2\baseq2 al sistema Linux usando FTP
  o in qualche altro modo. Tenete presente che i nomi dei file nel
  vostro sistema Linux devono essere in minuscolo per poter essere
  usati, quindi dovrete probabilmente rinominare i file dopo il
  trasferimento. Notate anche che potrebbe essere necessario cancellare
  l'installazione Windows per restare in regola con i termini della
  licenza della id. Non  colpa mia se fate qualcosa di illegale.

  Se Windows e Linux sono sulla stessa macchina avete due possibilit:
  copiare i file dalla partizione Windows alla partizione Linux, o fare
  un link. Le due cose sono equivalenti; potete semplicemente
  risparmiare molto spazio disco se fate un link invece di una copia.

  Come al solito, sostituite /win95/games/quake2 nel seguente esempio
  con il percorso corretto per la partizione Windows e per
  l'installazione di Quake II.


    Se volete copiare i file dalla partizione Windows, fate cos:



            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /win95/games/quake2/baseq2 .



    Per creare dei collegamenti ai file di Quake II per Windows, fate:



            cd /usr/local/games/quake2
            ln -s /win95/games/quake2/baseq2 .



  Questo secondo metodo richiede che la partizione Windows da cui state
  facendo il link sia scrivibile dagli utenti, il che pu non essere
  vero per tutti i sistemi. Rendendo la partizione Windows scrivibile,
  date a tutti gli utenti la possibilit di distruggere l'intera instal
  lazione Windows. Se per voi va bene, modificate la partizione
  /etc/fstab in modo che la partizione Windows venga montata con le
  opzioni _u_m_a_s_k_=_0_0_2_,_g_i_d_=_X_X_X, dove XXX  l'id del gruppo "utenti".  Per
  sapere quale , guardate in /etc/group. Quando avete aggiornato fstab,
  smontate e rimontate la partizione Windows, ed avete fatto.

  Avete finito di installare i file di dati di Quake II. Passate
  all'"``Installazione dei binari per Linux''".



  33..22..55..  IInnssttaallllaazziioonnee ddeellllaa vveerrssiioonnee ddeemmoo ****

  La id Software ha una versione demo gratuita di Quake II sul suo sito
  ftp.   un download di 40 megabyte. Questa demo comprende tutte le
  caratteristiche della versione completa, compresa la possibilit di
  giocare con pi giocatori, ma ha solo tre livelli, quindi pu essere
  difficile trovare un server per giocarci.

  Vedere la sezione ``Scaricare i file necessari'' pi avanti, per
  sapere dove trovare il demo di Quake II. Scaricatela e mettetela nella
  directory di Quake II.

  La distribuzione demo  un file zip autoscompattante (o per lo meno si
  scompatta automaticamente in altri sistemi operativi). Potete estrarla
  usando il comando uunnzziipp((11)), che dovrebbe essere incluso nella maggior
  parte delle distribuzioni moderne. Se non l'avete, lo potete scaricare
  dal sito elencato nella sezione ``Scaricare i file necessari''.

  Entrate nella directory di Quake II ed estraete l'archivio:



            cd /usr/local/games/quake2
            unzip q2-314-demo-x86.exe



  Ora dovete cancellare alcune cose e spostarne altre:


            rm -rf Splash Setup.exe
            mv Install/Data/baseq2 .
            mv Install/Data/DOCS docs
            rm -rf Install
            rm -f baseq2/gamex86.dll



  La demo di Quake II ora  installata. Dovete solo aggiungere i binari
  per Linux.


  33..33..  AAggggiiuunnggeerree ii bbiinnaarrii ppeerr LLiinnuuxx****

  Ci sono quattro pacchetti di Quake II per Linux disponibili:

    un pacchetto tar.gz per libc5

    un pacchetto tar.gz per glibc

    un pacchetto rpm per libc5

    un pacchetto rpm per glibc

  Installatene solo uno. Ciascuno contiene gli stessi file, sono
  soltanto linkati contro diverse librerie. Gli utenti di RedHat 5.1
  devono scegliere il pacchetto rpm per glibc. Chi usa un sistema glibc
  senza supporto per rpm deve usare il pacchetto tar per glibc. L'rpm
  per libc5  per chi ha una distribuzione RedHat precedente alla 5.0 o
  un'altra distribuzione che usa il formato rpm per i pacchetti. Il
  pacchetto tar.gz per libc5  per la Slackware e per tutti gli altri.

  Vedere la sezione ``Scaricare i file necessari'' per sapere dove
  trovare i file di Quake II per Linux.


  33..33..11..  IInnssttaallllaarree ii ppaacccchheettttii RRPPMM ****

  L'installazione dei pacchetti rpm dovrebbe essere semplicissima:



            su root
            rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm


  Rpm si potr lamentare che non trova libglide2x.so.  La libreria Glide
   necessaria solo se avete una scheda 3Dfx e volete usare Quake II in
  modalit GL. Se non pensate di utilizzare la modalit GL, potete
  superare la dipendenza dalle Glide con l'opzione --nodeps:



            su root
            rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm --nodeps



  33..33..22..  IInnssttaallllaarree ii ppaacccchheettttii ttaarr..ggzz ****

  Per installarli, scompattate con tar i file nella directory di Quake
  II.  Fatelo come root, in modo da impostare i permessi corretti sui
  file.



            cd /usr/local/games/quake
            su root
            tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz



  33..44..  IImmppoossttaarree ii ppeerrmmeessssii ****

  Se avete usato rpm o tar da root quando avete installato il pacchetto
  di Quake II sul sistema, i permessi sui file dovrebbero essere
  corretti. L'eseguibile quake2 deve essere stato installato setuid root
  per poter fargli accedere ai dispositivi grafici del sistema. Per
  questioni di sicurezza, le librerie di rendering ref_*.so sono
  impostate in modo da appartenere a root e da essere scrivibili solo a
  lui. Se le librerie non sono di root, o sono scrivibili a tutti,
  quake2 non partir.

  Se volete usare Quake II solo con i renderer GL o X, il file quake2
  non ha bisogno di essere setuid root. Vedere ``Utilizzare le versioni
  X e GL senza setuid'' nella sezione Tips and Tricks per avere
  informazioni su come utilizzare Quake II senza permessi di root.


  33..44..11..  QQuuaakkee22..ccoonnff ****


  Per ragioni di sicurezza, esiste un file quake2.conf, che dice a Quake
  II dove trovare le librerie di rendering di cui ha bisogno (ref_*.so).
  Contiene solo una linea, che dovrebbe essere il percorso per la vostra
  installazione di Quake II. Quake II cerca questo file in /etc. Se
  avete installato Quake II da un file .rpm, questo file sar stato
  installato automaticamente. Se l'avete installato da un pacchetto
  .tar, dovete crearlo cos:



       su root
       cd /usr/local/games/quake2
       pwd > /etc/quake2.conf
       chmod 644 /etc/quake2.conf



  33..55..  IIll rreennddeerreerr XX

  Quake II dovrebbe essere pronto a girare sotto X. Provate:



            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2 +set vid_ref softx



  Se va tutto bene, dopo una buona pausa dovrebbe comparire una piccola
  finestra di Quake II con il demo che ci gira dentro. Dovreste sentire
  degli effetti sonori, e forse della musica, se il CD  montato. Se una
  di queste cose non funziona, controllate la sezione ``Risoluzione dei
  problemi''.


  33..66..  IIll rreennddeerreerr SSVVGGAAlliibb

  Se volete usare i renderer ref_soft o ref_gl vi serve la SVGAlib
  installata e configurata (Quake II usa le SVGAlib per processare
  l'input da tastiera e da mouse, in caso vi stiate chiedendo a cosa
  serve per il renderer GL).  La SVGAlib  compresa nella maggior parte
  delle distribuzioni, e ddeevvee essere configurata correttamente prima di
  poter usare Quake II fuori da X.

  libvga.config  il file di configurazione di SVGAlib. Sulla maggior
  parte dei sistemi lo troverete in /etc o in /etc/vga.

  Assicutatevi che le impostazioni del mouse, del monitor e della scheda
  video in questo file siano corretti per il vostro sistema. Per avere
  altri dettagli controllate la documentazione della SVGAlib.

  Se non l'avete gi, scaricatela dal sito indicato nella ``sezione dei
  file'' pi sopra.  Se avete la RedHat 5.x o un'altra distribuzione di
  Linux basata su glibs, guardate le ``considerazioni su Glibc, RedHat
  5.x, Debian 2'' nella sezione Risoluzione dei problemi/FAQ per avere
  delle informazioni importanti su come compilare le librerie per
  poterle usare con Quake.  A
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz
   disponibile un binario delle SVGAlib precompilato con le libc5 per
  chi non ha voglia di ricompilare il tutto.

  Dovreste usare Quake II da una console virtuale se usate i renderer
  ref_soft o ref_gl. Non funzioner da X, a meno che non siate root
  quando lo avviate, e utilizzare un gioco come root  una cosa da
  evitare. Quindi, se siete in X, fate CTRL+ALT+F1, fate il login e poi



       cd /usr/local/games/quake2
       ./quake2



  ``Utilizzare i giochi SVGA e GL da X'' nella sezione dei Tips & Tricks
  pi avanti spiega come lanciare Quake II per SVGA e GL da X senza
  passare manualmente ad una console virtuale.


  33..77..  IIll rreennddeerreerr OOppeennGGLL

  Il Quake per le OpenGL hardware-accelerate  Quake come Dio comanda.
  Non c' possibile sostituto, e una volta provato non si torna
  indietro.

  Per usare Quake II in modalit GL, vi serve una scheda 3D con i
  chipset grafici Voodoo, Voodoo2 o Voodoo Rush. Ci sono delle procedure
  particolari da seguire se avete una scheda Vodoo Rush, ma non ve le
  posso illustrare perch, francamente, non saprei quello che direi. Una
  versione futura di questo HOWTO coprir anche i problemi del Rush (se
  qualcuno ne vuole scrivere, sar contento di inserire il pezzo qui).

  Le librerie SVGAlib, Glide e Mesa devono essere tutte installate e
  configurate correttamente sul sistema, per poter usare quake2. Le
  seguenti sezioni copriranno brevemente i passi da seguire per farlo.

  Il Linux 3Dfx HOWTO di Bernd Kreimeier (bk@gamers.org)
  (http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html)  una buona
  fonte di informazioni.

  Il newsgroup 3dfx.glide.linux sul news server della 3dfx
  (news.3dfx.com)  un'altra buona fonte di informazioni
  sull'intersezione di Linux, glide, Mesa e Quake.



  33..77..11..  SSVVGGAAlliibb

  Quake II usa le SVGAlib per ricevere input dal mouse e dalla tastiera,
  quindi dovrete configurarle come illustrato nella sezione ``Renderer
  SVGAlib''.


  33..77..22..  GGlliiddee

  Glide  una libreria che fornisce un API per programmare le schede
  3Dfx.  Se volete che le librerie grafiche Mesa usino la vostra scheda
  3Dfx, le dovete avere.

  Potete trovare l'ultima versione delle glide su
  http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Scegliete il (i) pacchetti
  appropriati per il vostro sistema, ed installateli seguendo le
  istruzioni che trovate sulla pagina web.

  Notate che a meno che non scarichiate il pacchetto dei device driver
  per 3Dfx oltre alla libreria Glide, potrete utilizzare solo le
  applicazioni Glide (come GLQuake) come root. Installate il modulo
  /dev/3dfx e potrete usare GLQuake come utente normale.

  Una volta che avete installato glide, provate il programma di test che
  lo accompagna. Ricoldatevelo:  un buon modo di resettare il display
  se un'applicazione di glide (come GLQuake) crasha e lascia lo schermo
  spento.  NNOOTTAA:: uussaattee qquueessttoo tteesstt ddaa uunnaa ccoonnssoollee vviirrttuuaallee,, _n_o_n XX!! 
  possibile che l'applicazione di test perda il fuoco della tastiera e
  del mouse in X, e a quel punto non avreste modo di chiuderlo.



            /usr/local/glide/bin/test3Dfx



  Il vostro schermo dovrebbe diventare blu e chiedervi di premere un
  tasto qualsiasi. Dopo che avrete premuto il tasto dovreste tornare al
  prompt.  3dfx.glide.linux sul news server della 3dfx (news.3dfx.com) 
  un'ottima fonte di informazioni per problemi specifici di glide per
  Linux.


  33..77..33..  MMeessaa

  Una volta installato glide, dovrete installare Mesa,
  un'implementazione free di OpenGL di Brial Paul
  (brianp@elastic.avid.com). Fortunatamente, non dovrete cercare
  lontano, perch le Mesa 2.6 sono incluse con i binari di Quake II.
  Tutto quello che dovete fare  spostarle nel posto giusto:



            cd /usr/local/games/quake2
            cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
            ldconfig



  Se volete aggiornare le Mesa ad una versione pi recente (al momento
  in cui scrivo le Mesa 3.0 sono le pi aggiornate), potete scaricarle
  da ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa.  Se avete RedHat 5.x o un'altra
  distribuzione basata sulle glibc, guardate le ``considerazioni su
  glibc, RedHat 5.x, Debian 2'' nella sezione Risoluzione dei
  problemi/FAQ per avere informazioni importanti sulla compilazione
  delle librerie per Quake.

  Dopo aver compilato il tutto seguendo le istruzioni, dovrete fare due
  cose:


    Eliminare la precedente installazione delle Mesa. Se avevate prima
     installato le libMesaGL.so.2.6 come descritto sopra, le dovete
     eliminare, o Quake II potrebbe non usare le nuove versioni.



            cd /usr/local/lib/
            rm -f libMesaGL.so.2*



    Se le nuove Mesa hanno un numero di versione principale maggiore di
     2, dovete crearne un link con il nome libMesaGL.so.2:


       cd /usr/local/lib/
       ln -s /wherever/you/installed/it/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
       ldconfig



  Ora passate ad una console virtuale (CTRL+ALT+F1) ed avviate Quake II:



            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2 +set vid_ref gl



  33..77..44..  lliibb33ddffxxggll..ssoo ****

  Con Quake II versione 3.19  disponibile un'alternativa alla libreria
  Mesa.  lib3dfxgl.so  un mini driver GL ottimizzato per Quake che
  fornisce una framerate leggermente migliore delle Mesa.  Si tratta del
  porting di un driver che la 3Dfx ha sviluppato per Quake sotto
  Windows, ed apparentemente ancora non tutte le sue caratteristiche
  funzionano bene; quindi speriamo che la sua validit aumenti nel
  tempo.

  Come le Mesa, lib3dfxgl.so ha bisogno delle Glide per accedere alla
  scheda 3Dfx. Il pacchetto di Quake II contiene uno script,
  glqwcl.3dfxgl per usare Quake II su sistemi glibc con questa libreria.
  Il prossimo paragrafo spiega come usare Quake II con la lib3dfxgl.so
  su un sistema libc5. Su un sistema glibc, per fare funzionare lo
  script, l'eseguibile glqwcl nnoonn ddeevvee eesssseerree sseettuuiidd, e non va usato da
  root. glqwcl caricher silenziosamente le Mesa invece delle
  lib3dfxgl.so se si fa girare con i permessi di root. Queste richieste
  implicano che abbiate installato il driver /dev/3dfx se gira con
  permessi di root.  Questa richiesta di non essere root implica che
  abbiate installato il driver  /dev/3dfx.

  Sui sistemi basati sulle libc5, si applica la richiesta di non essere
  root riportata sopra, ma dovrete anche creare un link simbolico a
  lib3dfxgl.so che si chiami libMesaGL.so.2, cos:


            cd /usr/local/games/quake
            ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2



  e poi fare partire Quake II da uno script che dica a $LD_LIBRARY_PATH
  di guardare nella directory corrente:

  ______________________________________________________________________
       #!/bin/sh

       LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./quake2 +set vid_ref gl $*

  ______________________________________________________________________


  Potete vedere quale driver viene caricato guardando l'output nella
  console quando Quake II parte, cos:



            GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
            GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
            GL_VERSION: 1.1
            GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture



  Se GL_VENDOR dice Brian Paul invece di 3Dfx Interactive Inc., vuol
  dire che viene ancora usato Mesa invece del driver miniport.


  33..88..  IIll rreennddeerreerr GGLLXX ****


  ref_glx.so  linkato con le librerie OpenGL standard invece che con le
  Mesa. Questo permette a Quake II di girare su altro hardware 3D che
  sia supportato da altre implementazioni OpenGL. Al momento non conosco
  altre implementazioni OpenGL che supportino hardware diversi dalle
  3Dfx, ma questo renderer assicura che quando apparissero ci si
  potrebbe giocare a Quake II.

  Quake II  un'applicazione GLX, e come tale deve essere usata da
  dentro X.

  Potete usare questo client con le Mesa/3Dfx se installate le Mesa e le
  Glide come illustrato nella sezione precedente, e poi impostate la
  variabile d'ambiente $MESA_GLX_FX al valore  "fullscreen" prima e dopo
  il comando quake2:



            export MESA_GLX_FX=fullscreen
            ./quake2 +set vid_ref glx +set _windowed_mouse 1



  Perch usare l'opzione  +_windowed_mouse 1? Ricordate che questa 
  un'applicazione di X che usa la scheda 3Dfx. Anche se il display
  occupa tutto lo schermo, Quake II sta sempre girando dentro una
  finestra.  Ci significa che se non siete _m_o_l_t_o attenti, potreste
  spostare il puntatore del mouse fuori della finestra di Quake II, e
  Quake II smetterebbe di rispondere all'input dal mouse e dalla
  tastiera.  +_windowed_mouse 1 elimina questo problema dicendo a
  glqwcl.glx di agganciare il mouse e non farlo muovere all'esterno
  della finestra.


  33..99..  OOppzziioonnii ddaa lliinneeaa ddii ccoommaannddoo ssppeecciiffiicchhee ddii LLiinnuuxx

  Questa sezione ricopre le opzioni da linea di comando specifiche della
  versione di Quake II per Linux. Ci sono molte altre opzioni per Quake
  II, ma vanno al di l di questo HOWTO. Controllate su alcuni dei siti
  elencati nella sezione ``Informazioni generali su Quake'' per questo
  tipo di informazioni.

  Le seguenti sono in realt cvar (variabili client) che potete
  impostare sulla console di Q2, ma ha pi senso darle da linea di
  comando.  Impostatele con +set dalla linea di comando, cos:



            ./quake2 +set cd_dev /dev/hdc



     ccdd__ddeevv _d_e_v_i_c_e
        Nome del device del CD-ROM


     nnooccddaauuddiioo _v_a_l_o_r_e
        Disabilita il CD audio se _v_a_l_o_r_e  diverso da zero.


     ssnnddbbiittss _n_u_m
        Imposta la dimensione in bit del campionamento sonoro. Il
        default  16.


     ssnnddssppeeeedd _n_u_m
        Imposta la velocit del suono. I valori normali sono 8000,
        11025, 22051 e 44100. Il default  11025.  Se impostato a zero,
        il driver del suono cerca di usare le velocit in questo ordine:
        11025, 22051, 44100, 8000.


     ssnnddcchhaannnneellss _n_u_m
        Indica suono stereo o mono. Il default  2 (stereo). Usate 1 per
        il mono.


     nnoossttddoouutt _v_a_l_o_r_e
        Non mandare nessun output allo stdout. Usate questa opzione se
        non volete che l'output di console sia mandato sul terminale.


  33..1100..  SSeerrvveerr QQuuaakkee IIII

  La forza di Linux come server internet lo rende una piattaforma
  perfetta per far girare un server di Quake II per internet. Questa
  sezione tratter le basi e gli aspetti specifici di Linux
  dell'impostazione di un server di Quake II.  Informazioni pi
  dettagliate su come utilizzare i server di Quake II sono disponibili
  altrove (vedere la sezione ``Altre fonti di informazioni'' nella prima
  parte di questo documento.


  33..1100..11..  SSeerrvveerr ""iinn aassccoollttoo""

  Si pu inizializzare un server "in ascolto" di Quake II dall'interno
  del gioco, usando il men _M_u_l_t_i_p_l_a_y_e_r. In questo modo si pu ospitare
  un gioco e parteciparvi allo stesso tempo.

  Per iniziare un server "in ascolto", inizializzare Quake II, aprite il
  men di Quake II con il tasto Esc, e scegliete la voce _M_u_l_t_i_p_l_a_y_e_r.
  Da l dovrebbe essere piuttosto auto-esplicativo.



  33..1100..22..  SSeerrvveerr ddeeddiiccaattii

  Per un server di Quake II permanente ed autonomo che giri senza
  un'attenzione costante, usare il server in ascolto non  pratico.
  Quake II ha una modalit server dedicato pi adatta a questo tipo di
  utilizzo. Il server dedicato viene avviato da linea di comando e usa
  meno risorse di sistema di un server "in ascolto" perch non
  inizializza la parte grafica del client.

  Per inizializzare un server dedicato, usate l'opzione da linea di
  comando +set dedicated 1.  Potete impostare dei parametri aggiuntivi
  sia da linea di comando sia da un file di configurazione che va
  impostato dalla linea di comando con +exec. Il file di configurazione
  dovrebbe essere nella directory baseq2.

  Qui sotto sono elencate alcune opzioni comuni per i server. Per
  impostarle sulla linea di comando, date +set fraglimit 30. Le opzioni
  vengono impostate nello stesso modo anche nel file di configurazione,
  solo che non serve il + prima di set. Per invocare il file di
  configurazione fate cos: +exec server.cfg.


     ffrraagglliimmiitt
        Numero di frag richiesti prima che la mappa cambi

     ttiimmeelliimmiitt
        Tempo in minuti che deve passare prima che la mappa cambi

     hhoossttnnaammee
        Il nome del vostro server di Quake II. Si tratta di una stringa
        arbitratia, e non ha niente a che fare con il nome di host DNS.

     mmaaxxcclliieennttss
        Il massimo numero di giocatori che si pu connettere
        contemporaneamente al server.

  Per avere tante informazioni sulla console e sulla linea di comando di
  Quake II quante ne basterebbero per soffocare un cavallo, guardate su
  Farenheit 176 (http://www.planetquake.com/f176).


  33..1100..33..  AAllttrree ffoonnttii ddii iinnffoorrmmaazziioonnii ssuuii sseerrvveerr


    La FAQ per i server di Quake II hanno una guida passo-passo per
     impostare un server di Quake II sotto Linux:
     http://www.bluesnews.com/faqs/q2s-faq.html

    Grant Cornelius Reticulus Copernicus Sperry (flubber@xmission.com)
     ha dei file di configurazione base per i server di Quake II e degli
     script di avvio a
     http://www.atomicage.com:80/quake/server/server_cfg/.



  33..1111..  MMoodduullii ee aaggggiiuunnttee

  Le modifiche a Quake II come Capture the Flag (acchiappabandiera),
  Jailbreak e Lithium II sono estensioni molto popolari del gioco
  originale di Quake II. Alcuni moduli risiedono interamente nel server
  (Lithium), ed altri richiedono delle modifiche al client (CTF). Per i
  moduli solo su server, potete semplicemente connettervi e giocare. I
  moduli dal lato client vi richiedono di installare dei file aggiuntivi
  nella directory di quake2 prima di giocare.


  33..1111..11..  MMoodduullii ddaall llaattoo cclliieenntt

  Generalmente, l'installazione di un modulo dal lato client consiste
  semplicemente nello scaricare il pacchetto client e spacchettarlo
  nella directory di Quake II, ma dovreste riferirvi alla documentazione
  del modulo per i dettagli specifici. Pu essere necessario scaricare
  un pacchetto specifico per Linux in aggiunta al pacchetto client
  principale (per Windows). Tenete pure presente che non tutti i moduli
  possono essere disponibili per Linux.

  I pacchetti dei moduli dal lato client di solito contengono un nuovo
  file gamei386.so e uno o pi file .pak, oltre, forse, ad altri file.
  Questi nuovi file verranno installati in una sottodirectory della
  directory di Quake II. Usate +set game _m_o_d_-_d_i_r sulla linea di comando
  per usare il modulo. Rocket Arena 2, ad esempio, si installa in una
  directory arena. Per giocare a RA2, inizializzate il client cos:


             ./quake2 +set game arena



  33..1111..11..11..  CCaappttuurree tthhee FFllaagg ((aacccchhiiaappppaabbaannddiieerraa))

  Dato che questa  la variazione pi famosa di Quake II a pi
  giocatori, ho incluso delle istruzioni specifiche per installare
  questo modulo.  Capture the flag per Quake II  disponibile dal sito
  ftp della id. Scaricatelo, poi installatelo cos:



            cd /usr/local/games/quake2
            mkdir ctf
            cd ctf
            unzip -L /wherever/you/put/it/q2ctf102.zip



  Per giocare a CFT inizializzate Quake II con +set game ctf.


  33..1111..22..  MMoodduullii ddaall llaattoo sseerrvveerr

  Usare un modulo di Quake II su un server non  molto diverso da usarne
  uno dal lato client. In genere dovrete installare i file gamei386.so e
  server.cfg in una nuova sottodirectory, ed inizializzare il server con


            ./quake2 +set game XXXX +set dedicated 1 +exec server.cfg



  dove XXXX  il nome della nuova sottodirectory del modulo. La proce
  dura esatta varia da modulo a modulo, naturalmente. Controllate la
  documentazione del modulo stesso per avere dettagli specifici.



  33..1111..33..  SSoorrggeennttii ddeell ggiiooccoo

  L'intero gioco, con l'eccezione del motore, risiede in una libreria
  condivisa, gamei386.so. I moduli di Quake II vengono creati cambiando
  il contenuto di questo file. Il sorgente C  disponibile gratuitamente
  (section ``Scaricare i file necessari'' pi sopra), e possono essere
  scaricati e modificati.

  Dopo che avrete  scaricato il sorgente, ecco come cominciare:



             cd /usr/local/games/quake2
             mkdir mymod
             cd mymod
             gunzip /dove/lo/mettete/q2source-3.14.shar.Z
             sh /dove/lo/mettete/q2source-3.14.shar



  Vi si presenter un po' di legalese a cui dovete rispondere yes, e i
  sorgenti vengono estratti. Per compilare un nuovo file gamei386.so da
  questi ultimi basta un semplice make.  Con questa libreria appena
  compilata potete giocare a Quake dando:



             cd /usr/local/games/quake2
             ./quake2 +set game mymod



  Non  ancora troppo esaltante, dato che quello che avete appena
  compilato  identico al gamei386.so "normale", ma questa dovrebbe
  essere una buona informazione con gli aspiranti autori di moduli.


  33..1111..44..  PPaacccchheettttii mmiissssiioonnee ****


    PPaacccchheettttoo mmiissssiioonnee 11:: TThhee RReecckkoonniinngg The Reckoning richiede la
     versione 3.15 o una successiva. Avrete bisogno almeno di 95 Mb per
     un'installazione minima. Vi servono altri 90 Mb se volete
     installare anche le sequenze video. Assumendo che il CD sia montato
     su /mnt/cdrom e che Quake II sia installato in
     /usr/local/games/quake2:



            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* xatrix/
            rm -f xatrix/gamex86.dll



  Se volete installare le sequenze video:



       cp -r /mnt/cdrom/Data/max/xatrix/video xatrix



  Giocate a The Reckoning cos:


            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2 +set game xatrix



    PPaacccchheettttoo mmiissssiioonnee 22:: GGrroouunndd ZZeerroo Richiede Quake II versione 3.17 o
     successiva. Avrete bisogno di almeno 120 Mb per un'installazione
     minima. Altri 115 Mb vi servono se volete installare anche le
     sequenze video. Assumendo che il CD sia montato su /mnt/cdrom e che
     Quake II sia installato in /usr/local/games/quake2:



            cd /usr/local/games/quake2
            cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* rogue/
            rm -f rogue/gamex86.dll



  Se volete installare le sequenze video:



            cp -r /mnt/cdrom/Data/max/rogue/video rogue



  Giocate a Ground Zero cos:


            cd /usr/local/games/quake2
            ./quake2 +set game rogue



  44..  SSooffttwwaarree ccoorrrreellaattoo ++++



  44..11..  QQSSttaatt

  Qstat  un programma basato sulla linea di comando che rende lo stato
  dei server Quake, QuakeWorld e Quake 2 su internet, creato da Steve
  Jankowski mailto:steve@activesw.com.

  Ecco il riassunto delle caratteristiche dalla homepage di QStat:

    Supporta Windows 95, NT, e la maggior parte degli Unix

    Comprende il codice sorgente in C ed un binario per Windows.

    Supporta i server del vecchio Quake (NetQuake), QuakeWorld, Hexen
     II, e Quake II

    Pu mostrare tutte le statistiche disponibili, comprese le
     informazioni sui giocatori e le regole del server

    Template di output per la generazione automatica di HTML

    Modalit di visualizzazione raw per l'integrazione con i generatori
     di pagine HTML

    Cache dei nomi host built-in

    Ordina per tempo di ping, giochi, o entrambi

    Pi opzioni di quante ne potreste immaginare

  Qstat  uno strumento indispensabile se volete giocare in rete.  Sono
  stati scritti anche molti front-end per qstat. Alcuni di essi sono
  elencati pi avanti in questa sezione.

  Potete scaricare la versione pi recente di qstat dalla sua homepage
  (http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html.


  44..22..  XXQQFF

  XQF  un front-end grafico a QStat che usa il toolkit GTK;  il
  miglior browser per i server di QuakeWorld/Quake2 che esista al
  momento, e Roman Pozlevich (roma@botik.ru) sta ancora mandando fuori
  nuove revisioni al ritmo di circa una al mese.

  Se conoscete GameSpy per la piattaforma Windows, questo  il programma
  che pi gli assomiglia per Linux.

  La homepage di XQF si trova a http://www.linuxgames.com/xqf.


  44..33..  QQuuiicckkSSppyy

  QuickSpy  un browser per i server di QuakeWorld a base testuale; 
  un'altro front-end a QStat e funziona piuttosto bene. Se non usate X e
  non avete Quake II,  una possibilit che vi pu bastare. Attenzione,
  per, non  pi in sviluppo.

  Potete scaricare QuickSpy da
  http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/.


  44..44..  QQPPlluugg ppeerr LLiinnuuxx

  Qplug  un plugin per Netscape che riceve e mostra le informazioni sui
  server di QuakeWorld e Quake II inserite in una pagina web. Una
  versione Windows per Qplug  in giro gi da un po' di tempo. L'autore,
  Olivier Debon (odebon@club-internet.fr) ha scritto la versione per
  Linux da zero senza aver mai nemmeno visto la versione per Windows.


  Qplut per Linux  disponibile a
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html.


  44..55..  qqkkHHaacckklliibb

  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it), autore dei driver 3Dfx per Mesa,
  ha scritto la libreria qkHack, che tenta di emulare tutte le funzioni
  SVGAlib/fxMesa usate da Quake e Quake II. Questo eliminerebbe la
  necessit di avere la SVGAlib quando si usa glquake o Quake II con la
  ref_gl.  Altre caratteristiche prese dal README di qkHacklib.


    Si pu passare dinamicamente tra il rendering a tutto schermo e
     quello dentro una finestra semplicemente premendo il tasto TAB (per
     usare questa caratteristica il server X deve essere inizializzato
     in modalit 16 bpp)

    Si pu usare Ctrl-C nella shell o uccidere il processo di Quake
     senza problemi

    si pu abilitare/disabilitare il `grabbing' da mouse e da tastiera
     premendo F11/F12

    si pu iconizzare e mettere in pausa Quake premendo F10 (non
     utilizzer pi cicli di CPU). Potete riavviare il tutto con un
     doppio click nell'icona "****"

    si pu utilizzare Quake con un qualsiasi driver Mesa (ad esempio
     con il driver X11, ma dovete ricompilare le Mesa senza il driver
     Voodoo)

    potete usare Quake in qualsiasi macchina Linux ed avere l'output
     dell'hardware accelerato su un box SGI (ok,  una caratteristica un
     po' esotica e teorica, ma  un esempio di quanto potente possa
     essere un'applicazione per GLX/OpenGL)

  Ho provato qkHacklib e funziona benissimo per Quake sul mio sistema.
  In Quake II, comunque, la risposta del mouse diventa _v_e_r_a_m_e_n_t_e lenta.
  Altri hanno riportato per un successo completo, quindi provatelo se
  vi pare che vi possa essere utile.

  La pagina web di qkHacklib di David Bucciarelli  http://www-
  hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html.


  44..66..  GGiiMMdd22VViieewweerr

  GiMd2Viewer  un modello di Quake II scritto per le Gtk e le OpenGL da
  Lionel Ulmer (bbrox@mygale.org).  Carica modelli e textures sia da
  file semplici che da file .PAK. Anima anche i modelli (con
  interpolazione dei frame).

  Questo programma  ancora sotto sviluppo e non l'ho ancora provato, ma
  pare piuttosto carino. Cercatelo su
  http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/.


  44..77..  QQIIPPXX

  QIPX  un insieme di programmi che permettono ai client di Quake per
  Linux (usando il TCP/IP) di connettersi a client Quake per DOS (usando
  IPX).  Penso che sia utile se giocate a netquake su una LAN. QIPX 
  disponibile a
  http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html.

  44..88..  IIccee

  Ice  un editor di mappe per Quake per UN*X, creato da C.J. Beyer e
  John Watson. Non ho usato questo programma, n so a che stadio di
  sviluppo sia.  La homepage  a http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/.


  44..99..  QQ22ggeettttyy

  Q2getty  un clone di mingetty di Mike Gleason (mgleason@ncftp.com)
  che permette di usare e fare respawn automaticamente di un programma
  (come un server di Quake) su una console virtuale;  disponibile nella
  sezione dei file su http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html.


  44..1100..  rrccoonn

  Rcon  un paio di strumenti che permettono l'amministrazione remota di
  un server di Quake II usando il protocollo RCON.  Michael Dwyer
  (michael_dwyer@mwiworks.com) ne  l'autore. Rcon 1.1  disponibile su
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz.


  44..1111..  qqlloogg ++++

  Qlog  un parser per i log dei server di QuakeWorld/Quake II
  distribuito sotto GPL, che genera delle statistiche globali sui
  giocatori. L'autore  Craig Knudsen (cknudsen@radix.net).  La homepage
  di qlog  http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/.


  44..1122..  CChheeaappoo ****

  Cheapo  un proxy che pu essere usato per fare il routing del
  traffico di una rete di QuakeWorld. Oltre a ci, il proxy pu
  modificare i dati ed ha caratteristiche per migliorare il gioco. Ci si
  pu connettere a cheapo come se fosse un server di QuakeWorld, e poi
  dargli comandi che facciano il forward ad un server reale. Il proxy
  pu anche essere usato su una macchina che faccia da firewall incapace
  di gestire il traffico di Quake, in modo che le macchine all'interno
  del firewall possano essere usate per giocare. La homepage di Cheapo 
  http://www.saunalahti.fi/~softech/.


  44..1133..  qqggrraapphh ****

  QGraph (Quake Graph)  un'utility per aiutare la gestione dei
  DeathMatch di Quake, i tornei ed i giochi di QuakeWorld.  QGraph  un
  programma che si connette (attraverso una LAN o Internet) ad un server
  di Quake, Quake II, QuakeWorld o Hexen 2, e mostra i dati in tempo
  reale del gioco corrente su quel server. La homepage di QGraph 
  http://www.frag.com/qgraph.



  55..  RRiissoolluuzziioonnee ddeeii pprroobblleemmii//FFAAQQ



  55..11..  GGeenneerraalliitt



  55..11..11..  CCoonnssiiddeerraazziioonnii ssuullllaa ddiiffffeerreennzzaa ttrraa ii ssiisstteemmii ooppeerraattiivvii


    DDiissttiinnzziioonnee ttrraa mmaaiiuussccoollee ee mmiinnuussccoollee - In DOS e Windows le
     maiuscole non sono importanti: BASE1.TXT  la stessa cosa di
     base1.txt.  Sotto Linux e gli altri Unix, le maiuscole SONO
     importanti: MOTD.TXT e motd.txt sono due file diversi; questo pu
     portare a dei problemi con i modelli dei giocatori ed i file della
             ./quake2 +set game rogue



  44..  SSooffttwwaarree ccoorrrreellaattoo ++++



  44..11..  QQSSttaatt

  Qstat  un programma basato sulla linea di comando che rende lo stato
  dei server Quake, QuakeWorld e Quake 2 su internet, creato da Steve
  Jankowski mailto:steve@activesw.com.

  Ecco il riassunto delle caratteristiche dalla homepage di QStat:

    Supporta Windows 95, NT, e la maggior parte degli Unix

    Comprende il codice sorgente in C ed un binario per Windows.

    Supporta i server del vecchio Quake (NetQuake), QuakeWorld, Hexen
     II, e Quake II

    Pu mostrare tutte le statistiche disponibili, comprese le
     informazioni sui giocatori e le regole del server

    Template di output per la generazione automatica di HTML

    Modalit di visualizzazione raw per l'integrazione con i generatori
     di pagine HTML

    Cache dei nomi host built-in

    Ordina per tempo di ping, giochi, o entrambi

    Pi opzioni di quante ne potreste immaginare

  Qstat  uno strumento indispensabile se volete giocare in rete.  Sono
  stati scritti anche molti front-end per qstat. Alcuni di essi sono
  elencati pi avanti in questa sezione.

  Potete scaricare la versione pi recente di qstat dalla sua homepage
  (http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html.


  44..22..  XXQQFF

  XQF  un front-end grafico a QStat che usa il toolkit GTK;  il
  miglior browser per i server di QuakeWorld/Quake2 che esista al
  momento, e Roman Pozlevich (roma@botik.ru) sta ancora mandando fuori
  nuove revisioni al ritmo di circa una al mese.

  Se conoscete GameSpy per la piattaforma Windows, questo  il programma
  che pi gli assomiglia per Linux.

  La homepage di XQF si trova a http://www.linuxgames.com/xqf.


  44..33..  QQuuiicckkSSppyy

  QuickSpy  un browser per i server di QuakeWorld a base testuale; 
  un'altro front-end a QStat e funziona piuttosto bene. Se non usate X e
  non avete Quake II,  una possibilit che vi pu bastare. Attenzione,
  per, non  pi in sviluppo.

  Potete scaricare QuickSpy da
  http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/.


  44..44..  QQPPlluugg ppeerr LLiinnuuxx

  Qplug  un plugin per Netscape che riceve e mostra le informazioni sui
  server di QuakeWorld e Quake II inserite in una pagina web. Una
  versione Windows per Qplug  in giro gi da un po' di tempo. L'autore,
  Olivier Debon (odebon@club-internet.fr) ha scritto la versione per
  Linux da zero senza aver mai nemmeno visto la versione per Windows.


  Qplut per Linux  disponibile a
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html.


  44..55..  qqkkHHaacckklliibb

  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it), autore dei driver 3Dfx per Mesa,
  ha scritto la libreria qkHack, che tenta di emulare tutte le funzioni
  SVGAlib/fxMesa usate da Quake e Quake II. Questo eliminerebbe la
  necessit di avere la SVGAlib quando si usa glquake o Quake II con la
  ref_gl.  Altre caratteristiche prese dal README di qkHacklib.


    Si pu passare dinamicamente tra il rendering a tutto schermo e
     quello dentro una finestra semplicemente premendo il tasto TAB (per
     usare questa caratteristica il server X deve essere inizializzato
     in modalit 16 bpp)

    Si pu usare Ctrl-C nella shell o uccidere il processo di Quake
     senza problemi

    si pu abilitare/disabilitare il `grabbing' da mouse e da tastiera
     premendo F11/F12

    si pu iconizzare e mettere in pausa Quake premendo F10 (non
     utilizzer pi cicli di CPU). Potete riavviare il tutto con un
     doppio click nell'icona "****"

    si pu utilizzare Quake con un qualsiasi driver Mesa (ad esempio
     con il driver X11, ma dovete ricompilare le Mesa senza il driver
     Voodoo)

    potete usare Quake in qualsiasi macchina Linux ed avere l'output
     dell'hardware accelerato su un box SGI (ok,  una caratteristica un
     po' esotica e teorica, ma  un esempio di quanto potente possa
     essere un'applicazione per GLX/OpenGL)

  Ho provato qkHacklib e funziona benissimo per Quake sul mio sistema.
  In Quake II, comunque, la risposta del mouse diventa _v_e_r_a_m_e_n_t_e lenta.
  Altri hanno riportato per un successo completo, quindi provatelo se
  vi pare che vi possa essere utile.

  La pagina web di qkHacklib di David Bucciarelli  http://www-
  hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html.


  44..66..  GGiiMMdd22VViieewweerr

  GiMd2Viewer  un modello di Quake II scritto per le Gtk e le OpenGL da
  Lionel Ulmer (bbrox@mygale.org).  Carica modelli e textures sia da
  file semplici che da file .PAK. Anima anche i modelli (con
  interpolazione dei frame).

  Questo programma  ancora sotto sviluppo e non l'ho ancora provato, ma
  pare piuttosto carino. Cercatelo su
  http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/.


  44..77..  QQIIPPXX

  QIPX  un insieme di programmi che permettono ai client di Quake per
  Linux (usando il TCP/IP) di connettersi a client Quake per DOS (usando
  IPX).  Penso che sia utile se giocate a netquake su una LAN. QIPX 
  disponibile a
  http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html.

  44..88..  IIccee

  Ice  un editor di mappe per Quake per UN*X, creato da C.J. Beyer e
  John Watson. Non ho usato questo programma, n so a che stadio di
  sviluppo sia.  La homepage  a http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/.


  44..99..  QQ22ggeettttyy

  Q2getty  un clone di mingetty di Mike Gleason (mgleason@ncftp.com)
  che permette di usare e fare respawn automaticamente di un programma
  (come un server di Quake) su una console virtuale;  disponibile nella
  sezione dei file su http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html.


  44..1100..  rrccoonn

  Rcon  un paio di strumenti che permettono l'amministrazione remota di
  un server di Quake II usando il protocollo RCON.  Michael Dwyer
  (michael_dwyer@mwiworks.com) ne  l'autore. Rcon 1.1  disponibile su
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz.


  44..1111..  qqlloogg ++++

  Qlog  un parser per i log dei server di QuakeWorld/Quake II
  distribuito sotto GPL, che genera delle statistiche globali sui
  giocatori. L'autore  Craig Knudsen (cknudsen@radix.net).  La homepage
  di qlog  http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/.


  44..1122..  CChheeaappoo ****

  Cheapo  un proxy che pu essere usato per fare il routing del
  traffico di una rete di QuakeWorld. Oltre a ci, il proxy pu
  modificare i dati ed ha caratteristiche per migliorare il gioco. Ci si
  pu connettere a cheapo come se fosse un server di QuakeWorld, e poi
  dargli comandi che facciano il forward ad un server reale. Il proxy
  pu anche essere usato su una macchina che faccia da firewall incapace
  di gestire il traffico di Quake, in modo che le macchine all'interno
  del firewall possano essere usate per giocare. La homepage di Cheapo 
  http://www.saunalahti.fi/~softech/.


  44..1133..  qqggrraapphh ****

  QGraph (Quake Graph)  un'utility per aiutare la gestione dei
  DeathMatch di Quake, i tornei ed i giochi di QuakeWorld.  QGraph  un
  programma che si connette (attraverso una LAN o Internet) ad un server
  di Quake, Quake II, QuakeWorld o Hexen 2, e mostra i dati in tempo
  reale del gioco corrente su quel server. La homepage di QGraph 
  http://www.frag.com/qgraph.



  55..  RRiissoolluuzziioonnee ddeeii pprroobblleemmii//FFAAQQ



  55..11..  GGeenneerraalliitt



  55..11..11..  CCoonnssiiddeerraazziioonnii ssuullllaa ddiiffffeerreennzzaa ttrraa ii ssiisstteemmii ooppeerraattiivvii


    DDiissttiinnzziioonnee ttrraa mmaaiiuussccoollee ee mmiinnuussccoollee - In DOS e Windows le
     maiuscole non sono importanti: BASE1.TXT  la stessa cosa di
     base1.txt.  Sotto Linux e gli altri Unix, le maiuscole SONO
     importanti: MOTD.TXT e motd.txt sono due file diversi; questo pu
     portare a dei problemi con i modelli dei giocatori ed i file della
             ./quake2 +set game rogue



  44..  SSooffttwwaarree ccoorrrreellaattoo ++++



  44..11..  QQSSttaatt

  Qstat  un programma basato sulla linea di comando che rende lo stato
  dei server Quake, QuakeWorld e Quake 2 su internet, creato da Steve
  Jankowski mailto:steve@activesw.com.

  Ecco il riassunto delle caratteristiche dalla homepage di QStat:

    Supporta Windows 95, NT, e la maggior parte degli Unix

    Comprende il codice sorgente in C ed un binario per Windows.

    Supporta i server del vecchio Quake (NetQuake), QuakeWorld, Hexen
     II, e Quake II

    Pu mostrare tutte le statistiche disponibili, comprese le
     informazioni sui giocatori e le regole del server

    Template di output per la generazione automatica di HTML

    Modalit di visualizzazione raw per l'integrazione con i generatori
     di pagine HTML

    Cache dei nomi host built-in

    Ordina per tempo di ping, giochi, o entrambi

    Pi opzioni di quante ne potreste immaginare

  Qstat  uno strumento indispensabile se volete giocare in rete.  Sono
  stati scritti anche molti front-end per qstat. Alcuni di essi sono
  elencati pi avanti in questa sezione.

  Potete scaricare la versione pi recente di qstat dalla sua homepage
  (http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html.


  44..22..  XXQQFF

  XQF  un front-end grafico a QStat che usa il toolkit GTK;  il
  miglior browser per i server di QuakeWorld/Quake2 che esista al
  momento, e Roman Pozlevich (roma@botik.ru) sta ancora mandando fuori
  nuove revisioni al ritmo di circa una al mese.

  Se conoscete GameSpy per la piattaforma Windows, questo  il programma
  che pi gli assomiglia per Linux.

  La homepage di XQF si trova a http://www.linuxgames.com/xqf.


  44..33..  QQuuiicckkSSppyy

  QuickSpy  un browser per i server di QuakeWorld a base testuale; 
  un'altro front-end a QStat e funziona piuttosto bene. Se non usate X e
  non avete Quake II,  una possibilit che vi pu bastare. Attenzione,
  per, non  pi in sviluppo.

  Potete scaricare QuickSpy da
  http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/.


  44..44..  QQPPlluugg ppeerr LLiinnuuxx

  Qplug  un plugin per Netscape che riceve e mostra le informazioni sui
  server di QuakeWorld e Quake II inserite in una pagina web. Una
  versione Windows per Qplug  in giro gi da un po' di tempo. L'autore,
  Olivier Debon (odebon@club-internet.fr) ha scritto la versione per
  Linux da zero senza aver mai nemmeno visto la versione per Windows.


  Qplut per Linux  disponibile a
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html.


  44..55..  qqkkHHaacckklliibb

  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it), autore dei driver 3Dfx per Mesa,
  ha scritto la libreria qkHack, che tenta di emulare tutte le funzioni
  SVGAlib/fxMesa usate da Quake e Quake II. Questo eliminerebbe la
  necessit di avere la SVGAlib quando si usa glquake o Quake II con la
  ref_gl.  Altre caratteristiche prese dal README di qkHacklib.


    Si pu passare dinamicamente tra il rendering a tutto schermo e
     quello dentro una finestra semplicemente premendo il tasto TAB (per
     usare questa caratteristica il server X deve essere inizializzato
     in modalit 16 bpp)

    Si pu usare Ctrl-C nella shell o uccidere il processo di Quake
     senza problemi

    si pu abilitare/disabilitare il `grabbing' da mouse e da tastiera
     premendo F11/F12

    si pu iconizzare e mettere in pausa Quake premendo F10 (non
     utilizzer pi cicli di CPU). Potete riavviare il tutto con un
     doppio click nell'icona "****"

    si pu utilizzare Quake con un qualsiasi driver Mesa (ad esempio
     con il driver X11, ma dovete ricompilare le Mesa senza il driver
     Voodoo)

    potete usare Quake in qualsiasi macchina Linux ed avere l'output
     dell'hardware accelerato su un box SGI (ok,  una caratteristica un
     po' esotica e teorica, ma  un esempio di quanto potente possa
     essere un'applicazione per GLX/OpenGL)

  Ho provato qkHacklib e funziona benissimo per Quake sul mio sistema.
  In Quake II, comunque, la risposta del mouse diventa _v_e_r_a_m_e_n_t_e lenta.
  Altri hanno riportato per un successo completo, quindi provatelo se
  vi pare che vi possa essere utile.

  La pagina web di qkHacklib di David Bucciarelli  http://www-
  hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html.


  44..66..  GGiiMMdd22VViieewweerr

  GiMd2Viewer  un modello di Quake II scritto per le Gtk e le OpenGL da
  Lionel Ulmer (bbrox@mygale.org).  Carica modelli e textures sia da
  file semplici che da file .PAK. Anima anche i modelli (con
  interpolazione dei frame).

  Questo programma  ancora sotto sviluppo e non l'ho ancora provato, ma
  pare piuttosto carino. Cercatelo su
  http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/.


  44..77..  QQIIPPXX

  QIPX  un insieme di programmi che permettono ai client di Quake per
  Linux (usando il TCP/IP) di connettersi a client Quake per DOS (usando
  IPX).  Penso che sia utile se giocate a netquake su una LAN. QIPX 
  disponibile a
  http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html.

  44..88..  IIccee

  Ice  un editor di mappe per Quake per UN*X, creato da C.J. Beyer e
  John Watson. Non ho usato questo programma, n so a che stadio di
  sviluppo sia.  La homepage  a http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/.


  44..99..  QQ22ggeettttyy

  Q2getty  un clone di mingetty di Mike Gleason (mgleason@ncftp.com)
  che permette di usare e fare respawn automaticamente di un programma
  (come un server di Quake) su una console virtuale;  disponibile nella
  sezione dei file su http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html.


  44..1100..  rrccoonn

  Rcon  un paio di strumenti che permettono l'amministrazione remota di
  un server di Quake II usando il protocollo RCON.  Michael Dwyer
  (michael_dwyer@mwiworks.com) ne  l'autore. Rcon 1.1  disponibile su
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz.


  44..1111..  qqlloogg ++++

  Qlog  un parser per i log dei server di QuakeWorld/Quake II
  distribuito sotto GPL, che genera delle statistiche globali sui
  giocatori. L'autore  Craig Knudsen (cknudsen@radix.net).  La homepage
  di qlog  http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/.


  44..1122..  CChheeaappoo ****

  Cheapo  un proxy che pu essere usato per fare il routing del
  traffico di una rete di QuakeWorld. Oltre a ci, il proxy pu
  modificare i dati ed ha caratteristiche per migliorare il gioco. Ci si
  pu connettere a cheapo come se fosse un server di QuakeWorld, e poi
  dargli comandi che facciano il forward ad un server reale. Il proxy
  pu anche essere usato su una macchina che faccia da firewall incapace
  di gestire il traffico di Quake, in modo che le macchine all'interno
  del firewall possano essere usate per giocare. La homepage di Cheapo 
  http://www.saunalahti.fi/~softech/.


  44..1133..  qqggrraapphh ****

  QGraph (Quake Graph)  un'utility per aiutare la gestione dei
  DeathMatch di Quake, i tornei ed i giochi di QuakeWorld.  QGraph  un
  programma che si connette (attraverso una LAN o Internet) ad un server
  di Quake, Quake II, QuakeWorld o Hexen 2, e mostra i dati in tempo
  reale del gioco corrente su quel server. La homepage di QGraph 
  http://www.frag.com/qgraph.



  55..  RRiissoolluuzziioonnee ddeeii pprroobblleemmii//FFAAQQ



  55..11..  GGeenneerraalliitt



  55..11..11..  CCoonnssiiddeerraazziioonnii ssuullllaa ddiiffffeerreennzzaa ttrraa ii ssiisstteemmii ooppeerraattiivvii


    DDiissttiinnzziioonnee ttrraa mmaaiiuussccoollee ee mmiinnuussccoollee - In DOS e Windows le
     maiuscole non sono importanti: BASE1.TXT  la stessa cosa di
     base1.txt.  Sotto Linux e gli altri Unix, le maiuscole SONO
     importanti: MOTD.TXT e motd.txt sono due file diversi; questo pu
     portare a dei problemi con i modelli dei giocatori ed i file della
             ./quake2 +set game rogue



  44..  SSooffttwwaarree ccoorrrreellaattoo ++++



  44..11..  QQSSttaatt

  Qstat  un programma basato sulla linea di comando che rende lo stato
  dei server Quake, QuakeWorld e Quake 2 su internet, creato da Steve
  Jankowski mailto:steve@activesw.com.

  Ecco il riassunto delle caratteristiche dalla homepage di QStat:

    Supporta Windows 95, NT, e la maggior parte degli Unix

    Comprende il codice sorgente in C ed un binario per Windows.

    Supporta i server del vecchio Quake (NetQuake), QuakeWorld, Hexen
     II, e Quake II

    Pu mostrare tutte le statistiche disponibili, comprese le
     informazioni sui giocatori e le regole del server

    Template di output per la generazione automatica di HTML

    Modalit di visualizzazione raw per l'integrazione con i generatori
     di pagine HTML

    Cache dei nomi host built-in

    Ordina per tempo di ping, giochi, o entrambi

    Pi opzioni di quante ne potreste immaginare

  Qstat  uno strumento indispensabile se volete giocare in rete.  Sono
  stati scritti anche molti front-end per qstat. Alcuni di essi sono
  elencati pi avanti in questa sezione.

  Potete scaricare la versione pi recente di qstat dalla sua homepage
  (http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html.


  44..22..  XXQQFF

  XQF  un front-end grafico a QStat che usa il toolkit GTK;  il
  miglior browser per i server di QuakeWorld/Quake2 che esista al
  momento, e Roman Pozlevich (roma@botik.ru) sta ancora mandando fuori
  nuove revisioni al ritmo di circa una al mese.

  Se conoscete GameSpy per la piattaforma Windows, questo  il programma
  che pi gli assomiglia per Linux.

  La homepage di XQF si trova a http://www.linuxgames.com/xqf.


  44..33..  QQuuiicckkSSppyy

  QuickSpy  un browser per i server di QuakeWorld a base testuale; 
  un'altro front-end a QStat e funziona piuttosto bene. Se non usate X e
  non avete Quake II,  una possibilit che vi pu bastare. Attenzione,
  per, non  pi in sviluppo.

  Potete scaricare QuickSpy da
  http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/.


  44..44..  QQPPlluugg ppeerr LLiinnuuxx

  Qplug  un plugin per Netscape che riceve e mostra le informazioni sui
  server di QuakeWorld e Quake II inserite in una pagina web. Una
  versione Windows per Qplug  in giro gi da un po' di tempo. L'autore,
  Olivier Debon (odebon@club-internet.fr) ha scritto la versione per
  Linux da zero senza aver mai nemmeno visto la versione per Windows.


  Qplut per Linux  disponibile a
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html.


  44..55..  qqkkHHaacckklliibb

  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it), autore dei driver 3Dfx per Mesa,
  ha scritto la libreria qkHack, che tenta di emulare tutte le funzioni
  SVGAlib/fxMesa usate da Quake e Quake II. Questo eliminerebbe la
  necessit di avere la SVGAlib quando si usa glquake o Quake II con la
  ref_gl.  Altre caratteristiche prese dal README di qkHacklib.


    Si pu passare dinamicamente tra il rendering a tutto schermo e
     quello dentro una finestra semplicemente premendo il tasto TAB (per
     usare questa caratteristica il server X deve essere inizializzato
     in modalit 16 bpp)

    Si pu usare Ctrl-C nella shell o uccidere il processo di Quake
     senza problemi

    si pu abilitare/disabilitare il `grabbing' da mouse e da tastiera
     premendo F11/F12

    si pu iconizzare e mettere in pausa Quake premendo F10 (non
     utilizzer pi cicli di CPU). Potete riavviare il tutto con un
     doppio click nell'icona "****"

    si pu utilizzare Quake con un qualsiasi driver Mesa (ad esempio
     con il driver X11, ma dovete ricompilare le Mesa senza il driver
     Voodoo)

    potete usare Quake in qualsiasi macchina Linux ed avere l'output
     dell'hardware accelerato su un box SGI (ok,  una caratteristica un
     po' esotica e teorica, ma  un esempio di quanto potente possa
     essere un'applicazione per GLX/OpenGL)

  Ho provato qkHacklib e funziona benissimo per Quake sul mio sistema.
  In Quake II, comunque, la risposta del mouse diventa _v_e_r_a_m_e_n_t_e lenta.
  Altri hanno riportato per un successo completo, quindi provatelo se
  vi pare che vi possa essere utile.

  La pagina web di qkHacklib di David Bucciarelli  http://www-
  hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html.


  44..66..  GGiiMMdd22VViieewweerr

  GiMd2Viewer  un modello di Quake II scritto per le Gtk e le OpenGL da
  Lionel Ulmer (bbrox@mygale.org).  Carica modelli e textures sia da
  file semplici che da file .PAK. Anima anche i modelli (con
  interpolazione dei frame).

  Questo programma  ancora sotto sviluppo e non l'ho ancora provato, ma
  pare piuttosto carino. Cercatelo su
  http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/.


  44..77..  QQIIPPXX

  QIPX  un insieme di programmi che permettono ai client di Quake per
  Linux (usando il TCP/IP) di connettersi a client Quake per DOS (usando
  IPX).  Penso che sia utile se giocate a netquake su una LAN. QIPX 
  disponibile a
  http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html.

  44..88..  IIccee

  Ice  un editor di mappe per Quake per UN*X, creato da C.J. Beyer e
  John Watson. Non ho usato questo programma, n so a che stadio di
  sviluppo sia.  La homepage  a http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/.


  44..99..  QQ22ggeettttyy

  Q2getty  un clone di mingetty di Mike Gleason (mgleason@ncftp.com)
  che permette di usare e fare respawn automaticamente di un programma
  (come un server di Quake) su una console virtuale;  disponibile nella
  sezione dei file su http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html.


  44..1100..  rrccoonn

  Rcon  un paio di strumenti che permettono l'amministrazione remota di
  un server di Quake II usando il protocollo RCON.  Michael Dwyer
  (michael_dwyer@mwiworks.com) ne  l'autore. Rcon 1.1  disponibile su
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz.


  44..1111..  qqlloogg ++++

  Qlog  un parser per i log dei server di QuakeWorld/Quake II
  distribuito sotto GPL, che genera delle statistiche globali sui
  giocatori. L'autore  Craig Knudsen (cknudsen@radix.net).  La homepage
  di qlog  http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/.


  44..1122..  CChheeaappoo ****

  Cheapo  un proxy che pu essere usato per fare il routing del
  traffico di una rete di QuakeWorld. Oltre a ci, il proxy pu
  modificare i dati ed ha caratteristiche per migliorare il gioco. Ci si
  pu connettere a cheapo come se fosse un server di QuakeWorld, e poi
  dargli comandi che facciano il forward ad un server reale. Il proxy
  pu anche essere usato su una macchina che faccia da firewall incapace
  di gestire il traffico di Quake, in modo che le macchine all'interno
  del firewall possano essere usate per giocare. La homepage di Cheapo 
  http://www.saunalahti.fi/~softech/.


  44..1133..  qqggrraapphh ****

  QGraph (Quake Graph)  un'utility per aiutare la gestione dei
  DeathMatch di Quake, i tornei ed i giochi di QuakeWorld.  QGraph  un
  programma che si connette (attraverso una LAN o Internet) ad un server
  di Quake, Quake II, QuakeWorld o Hexen 2, e mostra i dati in tempo
  reale del gioco corrente su quel server. La homepage di QGraph 
  http://www.frag.com/qgraph.



  55..  RRiissoolluuzziioonnee ddeeii pprroobblleemmii//FFAAQQ



  55..11..  GGeenneerraalliitt



  55..11..11..  CCoonnssiiddeerraazziioonnii ssuullllaa ddiiffffeerreennzzaa ttrraa ii ssiisstteemmii ooppeerraattiivvii


    DDiissttiinnzziioonnee ttrraa mmaaiiuussccoollee ee mmiinnuussccoollee - In DOS e Windows le
     maiuscole non sono importanti: BASE1.TXT  la stessa cosa di
     base1.txt.  Sotto Linux e gli altri Unix, le maiuscole SONO
     importanti: MOTD.TXT e motd.txt sono due file diversi; questo pu
     portare a dei problemi con i modelli dei giocatori ed i file della
             ./quake2 +set game rogue



  44..  SSooffttwwaarree ccoorrrreellaattoo ++++



  44..11..  QQSSttaatt

  Qstat  un programma basato sulla linea di comando che rende lo stato
  dei server Quake, QuakeWorld e Quake 2 su internet, creato da Steve
  Jankowski mailto:steve@activesw.com.

  Ecco il riassunto delle caratteristiche dalla homepage di QStat:

    Supporta Windows 95, NT, e la maggior parte degli Unix

    Comprende il codice sorgente in C ed un binario per Windows.

    Supporta i server del vecchio Quake (NetQuake), QuakeWorld, Hexen
     II, e Quake II

    Pu mostrare tutte le statistiche disponibili, comprese le
     informazioni sui giocatori e le regole del server

    Template di output per la generazione automatica di HTML

    Modalit di visualizzazione raw per l'integrazione con i generatori
     di pagine HTML

    Cache dei nomi host built-in

    Ordina per tempo di ping, giochi, o entrambi

    Pi opzioni di quante ne potreste immaginare

  Qstat  uno strumento indispensabile se volete giocare in rete.  Sono
  stati scritti anche molti front-end per qstat. Alcuni di essi sono
  elencati pi avanti in questa sezione.

  Potete scaricare la versione pi recente di qstat dalla sua homepage
  (http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html.


  44..22..  XXQQFF

  XQF  un front-end grafico a QStat che usa il toolkit GTK;  il
  miglior browser per i server di QuakeWorld/Quake2 che esista al
  momento, e Roman Pozlevich (roma@botik.ru) sta ancora mandando fuori
  nuove revisioni al ritmo di circa una al mese.

  Se conoscete GameSpy per la piattaforma Windows, questo  il programma
  che pi gli assomiglia per Linux.

  La homepage di XQF si trova a http://www.linuxgames.com/xqf.


  44..33..  QQuuiicckkSSppyy

  QuickSpy  un browser per i server di QuakeWorld a base testuale; 
  un'altro front-end a QStat e funziona piuttosto bene. Se non usate X e
  non avete Quake II,  una possibilit che vi pu bastare. Attenzione,
  per, non  pi in sviluppo.

  Potete scaricare QuickSpy da
  http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/.


  44..44..  QQPPlluugg ppeerr LLiinnuuxx

  Qplug  un plugin per Netscape che riceve e mostra le informazioni sui
  server di QuakeWorld e Quake II inserite in una pagina web. Una
  versione Windows per Qplug  in giro gi da un po' di tempo. L'autore,
  Olivier Debon (odebon@club-internet.fr) ha scritto la versione per
  Linux da zero senza aver mai nemmeno visto la versione per Windows.


  Qplut per Linux  disponibile a
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html.


  44..55..  qqkkHHaacckklliibb

  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it), autore dei driver 3Dfx per Mesa,
  ha scritto la libreria qkHack, che tenta di emulare tutte le funzioni
  SVGAlib/fxMesa usate da Quake e Quake II. Questo eliminerebbe la
  necessit di avere la SVGAlib quando si usa glquake o Quake II con la
  ref_gl.  Altre caratteristiche prese dal README di qkHacklib.


    Si pu passare dinamicamente tra il rendering a tutto schermo e
     quello dentro una finestra semplicemente premendo il tasto TAB (per
     usare questa caratteristica il server X deve essere inizializzato
     in modalit 16 bpp)

    Si pu usare Ctrl-C nella shell o uccidere il processo di Quake
     senza problemi

    si pu abilitare/disabilitare il `grabbing' da mouse e da tastiera
     premendo F11/F12

    si pu iconizzare e mettere in pausa Quake premendo F10 (non
     utilizzer pi cicli di CPU). Potete riavviare il tutto con un
     doppio click nell'icona "****"

    si pu utilizzare Quake con un qualsiasi driver Mesa (ad esempio
     con il driver X11, ma dovete ricompilare le Mesa senza il driver
     Voodoo)

    potete usare Quake in qualsiasi macchina Linux ed avere l'output
     dell'hardware accelerato su un box SGI (ok,  una caratteristica un
     po' esotica e teorica, ma  un esempio di quanto potente possa
     essere un'applicazione per GLX/OpenGL)

  Ho provato qkHacklib e funziona benissimo per Quake sul mio sistema.
  In Quake II, comunque, la risposta del mouse diventa _v_e_r_a_m_e_n_t_e lenta.
  Altri hanno riportato per un successo completo, quindi provatelo se
  vi pare che vi possa essere utile.

  La pagina web di qkHacklib di David Bucciarelli  http://www-
  hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html.


  44..66..  GGiiMMdd22VViieewweerr

  GiMd2Viewer  un modello di Quake II scritto per le Gtk e le OpenGL da
  Lionel Ulmer (bbrox@mygale.org).  Carica modelli e textures sia da
  file semplici che da file .PAK. Anima anche i modelli (con
  interpolazione dei frame).

  Questo programma  ancora sotto sviluppo e non l'ho ancora provato, ma
  pare piuttosto carino. Cercatelo su
  http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/.


  44..77..  QQIIPPXX

  QIPX  un insieme di programmi che permettono ai client di Quake per
  Linux (usando il TCP/IP) di connettersi a client Quake per DOS (usando
  IPX).  Penso che sia utile se giocate a netquake su una LAN. QIPX 
  disponibile a
  http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html.

  44..88..  IIccee

  Ice  un editor di mappe per Quake per UN*X, creato da C.J. Beyer e
  John Watson. Non ho usato questo programma, n so a che stadio di
  sviluppo sia.  La homepage  a http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/.


  44..99..  QQ22ggeettttyy

  Q2getty  un clone di mingetty di Mike Gleason (mgleason@ncftp.com)
  che permette di usare e fare respawn automaticamente di un programma
  (come un server di Quake) su una console virtuale;  disponibile nella
  sezione dei file su http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html.


  44..1100..  rrccoonn

  Rcon  un paio di strumenti che permettono l'amministrazione remota di
  un server di Quake II usando il protocollo RCON.  Michael Dwyer
  (michael_dwyer@mwiworks.com) ne  l'autore. Rcon 1.1  disponibile su
  http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz.


  44..1111..  qqlloogg ++++

  Qlog  un parser per i log dei server di QuakeWorld/Quake II
  distribuito sotto GPL, che genera delle statistiche globali sui
  giocatori. L'autore  Craig Knudsen (cknudsen@radix.net).  La homepage
  di qlog  http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/.


  44..1122..  CChheeaappoo ****

  Cheapo  un proxy che pu essere usato per fare il routing del
  traffico di una rete di QuakeWorld. Oltre a ci, il proxy pu
  modificare i dati ed ha caratteristiche per migliorare il gioco. Ci si
  pu connettere a cheapo come se fosse un server di QuakeWorld, e poi
  dargli comandi che facciano il forward ad un server reale. Il proxy
  pu anche essere usato su una macchina che faccia da firewall incapace
  di gestire il traffico di Quake, in modo che le macchine all'interno
  del firewall possano essere usate per giocare. La homepage di Cheapo 
  http://www.saunalahti.fi/~softech/.


  44..1133..  qqggrraapphh ****

  QGraph (Quake Graph)  un'utility per aiutare la gestione dei
  DeathMatch di Quake, i tornei ed i giochi di QuakeWorld.  QGraph  un
  programma che si connette (attraverso una LAN o Internet) ad un server
  di Quake, Quake II, QuakeWorld o Hexen 2, e mostra i dati in tempo
  reale del gioco corrente su quel server. La homepage di QGraph 
  http://www.frag.com/qgraph.



  55..  RRiissoolluuzziioonnee ddeeii pprroobblleemmii//FFAAQQ



  55..11..  GGeenneerraalliitt



  55..11..11..  CCoonnssiiddeerraazziioonnii ssuullllaa ddiiffffeerreennzzaa ttrraa ii ssiisstteemmii ooppeerraattiivvii


    DDiissttiinnzziioonnee ttrraa mmaaiiuussccoollee ee mmiinnuussccoollee - In DOS e Windows le
     maiuscole non sono importanti: BASE1.TXT  la stessa cosa di
     base1.txt.  Sotto Linux e gli altri Unix, le maiuscole SONO
     importanti: MOTD.TXT e motd.txt sono due file diversi; questo pu
     portare a dei problemi con i modelli dei giocatori ed i file della
             ./quake2 +set game rogue



  44..  SSooffttwwaarree ccoorrrreellaattoo ++++



  44..11..  QQSSttaatt

  Qstat  un programma basato sulla linea di comando che rende lo stato
  dei server Quake, QuakeWorld e Quake 2 su internet, creato da Steve
  Jankowski mailto:steve@activesw.com.

  Ecco il riassunto delle caratteristiche dalla homepage di QStat:

    Supporta Windows 95, NT, e la maggior parte degli Unix

    Comprende il codice sorgente in C ed un binario per Windows.

    Supporta i server del vecchio Quake (NetQuake), QuakeWorld, Hexen
     II, e Quake II

    Pu mostrare tutte le statistiche disponibili, comprese le
     informazioni sui giocatori e le regole del server

    Template di output per la generazione automatica di HTML

    Modalit di visualizzazione raw per l'integrazione con i generatori
     di pagine HTML

    Cache dei nomi host built-in

    Ordina per tempo di ping, giochi, o entrambi

    Pi opzioni di quante ne potreste immaginare

  Qstat  uno strumento indispensabile se volete giocare in rete.  Sono
  stati scritti anche molti front-end per qstat. Alcuni di essi sono
  elencati pi avanti in questa sezione.

  Potete scaricare la versione pi recente di qstat dalla sua homepage
  (http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html.


  44..22..  XXQQFF

  XQF  un front-end grafico a QStat che usa il toolkit GTK;  il
  miglior browser per i server di QuakeWorld/Quake2 che esista al
  momento, e Roman Pozlevich (roma@botik.ru) sta ancora mandando fuori
  nuove revisioni al ritmo di circa una al mese.

  Se conoscete GameSpy per la piattaforma Windows, questo  il programma
  che pi gli assomiglia per Linux.

  La homepage di XQF si trova a http://www.linuxgames.com/xqf.


  44..33..  QQuuiicckkSSppyy

  QuickSpy  un browser per i server di QuakeWorld a base testuale; 
  un'altro front-end a QStat e funziona piuttosto bene. Se non usate X e
  non avete Quake II,  una possibilit che vi pu bastare. Attenzione,
  per, non  pi in sviluppo.

  Potete scaricare QuickSpy da
  http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/.


  44..44..  QQPPlluugg ppeerr LLiinnuuxx

  Qplug  un plugin per Netscape che riceve e mostra le informazioni sui
  server di QuakeWorld e Quake II inserite in una pagina web. Una
  versione Windows per Qplug  in giro gi da un po' di tempo. L'autore,
  Olivier Debon (odebon@club-internet.fr) ha scritto la versione per
  Linux da zero senza aver mai nemmeno visto la versione per Windows.


  Qplut per Linux  disponibile a
  http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html.


  44..55..  qqkkHHaacckklliibb

  David Bucciarelli (tech.hmw@plus.it), autore dei driver 3Dfx per Mesa,
  ha scritto la libreria qkHack, che tenta di emulare tutte le funzioni
  SVGAlib/fxMesa usate da Quake e Quake II. Questo eliminerebbe la
  necessit di avere la SVGAlib quando si usa glquake o Quake II con la
  ref_gl.  Altre caratteristiche prese dal README di qkHacklib.


    Si pu passare dinamicamente tra il rendering a tutto schermo e
     quello dentro una finestra semplicemente premendo il tasto TAB (per
     usare questa caratteristica il server X deve essere inizializzato
     in modalit 16 bpp)

    Si pu usare Ctrl-C nella shell o uccidere il processo di Quake
     senza problemi

    si pu abilitare/disabilitare il `grabbing' da mouse e da tastiera
     premendo F11/F12

    si pu iconizzare e mettere in pausa Quake premendo F10 (non
     utilizzer pi cicli di CPU). Potete riavviare il tutto con un
     doppio click nell'icona "****"

    si pu utilizzare Quake con un qualsiasi driver Mesa (ad esempio
     con il driver X11, ma dovete ricompilare le Mesa senza il driver
     Voodoo)

    potete usare Quake in qualsiasi macchina Linux ed avere l'output
     dell'hardware accelerato su un box SGI (ok,  una caratteristica un
     po' esotica e teorica, ma  un esempio di quanto potente possa
     essere un'applicazione per GLX/OpenGL)

  Ho provato qkHacklib e funziona benissimo per Quake sul mio sistema.
  In Quake II, comunque, la risposta del mouse diventa _v_e_r_a_m_e_n_t_e lenta.
  Altri hanno riportato per un successo completo, quindi provatelo se
  vi pare che vi possa essere utile.

  La pagina web di qkHacklib di David Bucciarelli  http://www-
  hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html.


  44..66..  GGiiMMdd22VViieewweerr

  GiMd2Viewer  un modello di Quake II scritto per le Gtk e le OpenGL da
  Lionel Ulmer (bbrox@mygale.org).  Carica modelli e textures sia da
  file semplici che da file .PAK. Anima anche i modelli (con
  interpol